Вторник, 2024-11-26, 20:54:18 Приветствую Вас Гость
 
Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайды по персонажам
VengeanceДата: Пятница, 2008-11-21, 16:29:26 | Сообщение # 1
Да он монстр!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 65148
Статус: Offline
тут выложу гайды по чарам...поржать) и почитать немного...написаны не мной,как вы поняли из названия темы...обсуждать обязательно!)

Есть вопросы/советы/пожелания? пишем 479-560-581
 
VengeanceДата: Пятница, 2008-11-21, 16:31:18 | Сообщение # 2
Да он монстр!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 65148
Статус: Offline
Руководство по Treasure Hunter

Собсна начнём с самого начала пути юного робокиллца , лайтореза ) .

Rogue с 20-40 это ппц ) ему нечего предоставить другим первым профам . Но качаться от этого ничуть не хуже , а даже лучше ) . С 20го лвла берём в руки ножик High или Top D , смотря как у вас с финансами . Одеваем Хеви армор ( Бригантина к примеру ).А ещё лучше стать академиком какого либо клана , и выполнить квест на Клан армор .
Истребляем мобов в катах , лучший вариант. Если по какой то причине вы не попали туда, можно сходить в Partizan Hideway и т.д ). Вообщем 20-40 не проблема совсем

Получили мы профу Treasure Hunter. Вот здесь скиллов поприбавилось ) Backstab , Deadly blow , пассивки разные вкусные ) видем уже Light Armor Mastery достаточно подросла ) Можно одевать лайт . Появился Silent Move , Fake Death - важный аргумент ТХ в катах ).
Одеваем Plated Leather set ( +4Str лучшее что можно получить для кач-варианта ) , в руки Dark Screemer +Focus и желательно +4 и выше ). Мы готовы получать Эксп\СП в гигантских кол-вах. Расписывать кач , долго и нудно , найти мобов не проблема для лучшего Мили ДД(имхо ). Рассмотрим скиллы

Silent Move - Вы невидимы для аггров , в ганке использовать тоже желательно , увести за собой крутого гладиатора ( ) через толпу аггров , все аггры сагряться на гладиатора , а вы можете спокойно оставить гладиатора умерать , либо добить). Есть один минус - silent move снижает скорость бега\ходьбы , dash этот минус компенсирует .

Switch - смена таргета противника.

Trick - примерно то же самое ) но просто сбивает таргет не перекидывая )

Fake Death - притвориться мёртвым ( думаю понятно ) любимый мой скилл ) Нагрубила вам толпа нубов , решили вы эту толпу убить , а самому то не получиться , их вон то сколько человек 5 . Не проблема ) собираем аггров ( можно и социал мобов ( социал. - мобы которые помогают своему брату ) Прибегаем к этой крутой компании , и падаем Fake Death... Мобы мгновенно переключаються на эту толпу , и начинают беспощадно её грызть , а вы можете им помочь , а можете привести ещё мобов на помощь , пока толпа сражаеться)... Применения этому скиллу море ) импровизируйте)

Veil - скилл уберает аггро с аггромобов ) теперь они вас не кусают.

Summon Treasure Key - с магазинных ключей создаём обычные .
Deadly Blow - основной атакующий скилл ТХ , имеет шанс ИнстантКилла 1 эффекта ( кратко о нём - Существуют два эффекта - первый - на мобе - минус 50% хп , на игроке - уменьшает СР до 1. Второй - ХП моба до 1 , СР и ХП Противника до 1 ) По моему опыту , каждый 3-5 удар дб - ИК 1лвл, возможно я везуч ) но это личный опыт.

BackStab - Power как и у DB , имеет шанс Инстант Килла 1эффекта , имеет шанс Крита , что очень замечательно ( х2 дмга с итак большого урона это очень больно ). Работает только со спины и боков .
Dash - ТХ решает ) бегает оч быстро , 15 секунд бегаем , добежали до цели убили а тут замечаем что он уже почти восстановился , добиваем вторую цель и Деш опять готов . В С4 было очень плохо с этим скиллом , восстанавливался долго , бегал всего 10 секунд... вообщем сейчас это имба .
Lure - отличный скиллище ) при каче где полно оч сильных аггров или социалов , можно по одному тянуть мобов. В отличии от Aggresion танков , он не аггрит соседних мобов.
Stealth - действует так же как и сайлент мув, но не снимает скорость и работает 2 минуты , как бафф. Отличный скилл.
Sand Bomb - снижает точность врага , очень эффективно против лучников и других чаров которые используют в большинстве обычные атаки.
Critical Blow - Cкилл , power которого как у blinding blow эльфов , имеет шанс инстант килл 1 лвл . И увеличивает на 15 секунд шанс этих самых Инстант Киллов Откат долгий ( в раза 3-4 дольше Дидли или Бека )
Ну вот собсна и всё о ТХ Перейдём к Adventurer'y
Lethal Blow - Мощный скилл имеет шанс Инстант Килл 2 ( читаем выше ) .
Skill Mastery - Скилл , с помощью которого можно получить моментальный реюз скиллов , к примеру сделать подряд два Critical Blow ( с долгим откатом ).
Bluff - отличный скилл ) в ближнем бою , при использовании скилла , противник получает стан (оглушение ) и разворачиваеться к вам спиной ( а спиной к ТХ это ооочень больно )
Focus Power - работает 2 мин и изменяет следующее:
- Уменьшает наносимый урон при критической атаке спереди на 30%.
- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сбоку на 30%.
- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сзади на 60%.
- Работает только при условии, что экипирован кинжал.

Focus Chance - работает 2 мин и изменяет следующее:
- Уменьшает шанс критической атаки спереди на 30%.
- Увеличивает шанс критической атаки сбоку на 30%.
- Увеличивает шанс критической атаки сзади на 60%.
- Работает только при условии, что экипирован кинжал
.
Focus Skill Mastery (аура):
- Увеличивает вероятность срабатывания скилла Skill Mastery ( в 10 раз).

Equip:
40-52 как я уже и сказал - Dark Screemer + PL Set.
52-61 - BW Leather + Kris
61-76 - DC Leather + SoulSeporator ( т.к начинаються активные ПВП , да и Блуд орчид даёт небольшую прибавку к critical а дмг у soulseporator'a лучше , да и красивее он )
76+++ Можно остаться в DC и немного проточить его ( идеальный вариант +6 ) ну или собирать на Драк Leather Set -это по сути тот же DC только с большим П.дефом. Оружие - Angel Slayer + Haste ( ускорение атак , отката скиллов - супер просто )

PvP:
Совет один - забегаем всё время за спину , если вы попали в таргет быстро убегаем . Используем препятствия , ландшафт ( горы , деревья и т.д ) Желательно носить с собой лук. Против магов , да и совета особого нет , подбегаем в Деше , и маг труп. Против других даггеров...у ТХ всегда преимущество. Танки - оставляем консервные банки магам. Урона они не нанесут , а тратить на них драгоценные МП жалко. Гладиаторы , Дестроеры - Лушче убежать Имхо если дестроеру кинуть Sand Bomb и он уже зелёный кусок мяса , то с гладиатором сложнее , у него сильные абилы , которые игнорируют уворот :)( в СТ1 УЕ даёт уворот от скиллов ( не проверенная информация ) Лучше отбежать , пусть его кто нибудь прибьёт . Любой лук - УЕ , деш - лук в большинстве случаев труп ). И помним сила не в тупой битве лоб в лоб( как у гладодестров ) а в тактике , спрыгнуть со скалы в пати магов и перерезать всё , вот тут море фана . Удачи в нелёгком деле .


Есть вопросы/советы/пожелания? пишем 479-560-581
 
VengeanceДата: Пятница, 2008-11-21, 16:34:38 | Сообщение # 3
Да он монстр!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 65148
Статус: Offline
Руководство по Bounty Hunter

Bounty Hunter - единственный класс в Lineage, который, при всей своей видимой простоте, является, на мой взгляд, самым сложным и интересным. Система прокачки спойлера никак не связана ни с рейтингами, ни с поддержкой других классов, ни с ПвП. Более того, чем медленнее вы качаете своего спойлера, тем больше пользы получаете от него на данном уровне. Пока спойлер маленький, ценность Shillien Elder значительно превышает ценность Warcryer, так как у первого есть скилл перезарядки маны. Однако, в процессе развития, ситуация меняется и уже на 50+ лвл спойлеру лучше иметь в оффпати Warcryer.

Экипировка
Фактически, можно рассматривать спойлера как мини-танка, задача которого 100%-но проспойлить моба. Иногда, на это могут потребоваться 3-4 попытки. И не всегда успеваешь проспойлить, до того как моб будет убит. На мелких левелах, эта проблема решается отключением сосок. На старших левелах - максимальным дефенсом. Всё лучшее, что можно купить в магазине, должно быть куплено.

Non grade

Броня
Bronze Breastplate
Bronze Gaiters
Boots
Bracer
Hard Leather Helmet

Бижа:
Blue Diamond Necklace
Coral Earring
Blue Coral Ring

Оружие
Falchion
--------------------------------------------------
D grade

Броня
Brigandine Tunic
Brigandine Gaiters
Boots of Power
Rip Gauntlets
Helmet

Магическая броня
Elven Necklace
Elven Earringg
Elven Ring

Оружие
Bonebreaker
--------------------------------------------------
С grade

Броня
Composite Armor
Composite Boots
Mithril Gauntlets
Helmet

Магическая броня
Necklace of Mermaid
Earring of Binding
Ring of Ages

Composite Set
Эффект: +5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def

Оружие
Yaksa Mace
--------------------------------------------------
B grade

Броня
Zubei Heavy Set
Эффект: +5% P.Def, +294 HP

Оружие
Art of Battle Axe

Как оружие можно использовать так же пики и дуалы, кому как нравится

Спойл

1. Спойлер рождён спойлить, а не выбивать. Для выбивания есть другие классы.
2. Эффективность спойлера зависит не от удачи, а от процентов на спойл.

Левел-ап, в большинстве случаев, враг спойлера (если конечно он не затачивается для спойла со старших мобов). Поэтому вполне понятна задача соспойлить как можно больше и не столкнуться с фактом, что моб позеленел или что ещё хуже - посинел. Единственный вариант - полностью игнорировать мобов с шансом спойла меньше 15%. Я на собственном опыте убедился, что при больших объёмах спойла, меньшие шансы начинают сильно уменьшать эффективность спойлера. Речь конечно же идёт только о ресурсах, а не о рецептах или кусках для вещей. Маленькие проценты на спойл там вполне нормальное дело.

Рейты делают работу Bounty Hunter крайне ценной, а во многом и очень интересной. Чем выше вы его воспитаете, тем большее удовлетворение и удовольствие вы получите, заполучив в свой рюкзак заветный рецепт или ключевой материал. Особенно, если он будет только у вас.

Автор-Silent Assassin


Есть вопросы/советы/пожелания? пишем 479-560-581
 
VengeanceДата: Пятница, 2008-11-21, 16:40:14 | Сообщение # 4
Да он монстр!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 65148
Статус: Offline
Руководство по Warlock
Варлок - человеческий саммонер, для того, чтобы стать им, сначала выбираем путь мистика, после чего делаем первую профу на визарда. Не стану расписывать подробно этап раскачки визарда до варлока - это время пролетает быстро и тут идет стандартный кач нюкера. Скажу лишь, что начиная с 20 лвл, человеческий маг может неплохо качаться в болотах Крумы, поскольку почти все мобы там имеют уязвимость к магии огня, либо отправиться в Вастеленд. Что касается скиллов, то учить нужно всё, не забывая про главные скиллы саммонеров - Summon Kat the Cat, Summon Mew the Cat и Servitor Heal. Если очень хочется сэкономить SP, то можно пропустить масс-скиллы (flame strike, poisonous cloud), т.к. они не получат дальнейшего развития на 40+ и имеют весьма ограниченное практическое применение.

Настоятельно рекомендую периодически вызывать кота Kat The Cat и качаться вместе с ним, когда есть такая возможность (перерыв между вызовами до получения профессии варлока составляет 3 часа, включая время оффлайн). Этот кот умеет восстанавливать ману своему хозяину, так что пока он жив, можно качаться нон-стопом, а 30% опыта, поглощаемые котом, несомненно окупятся за счет увеличения количества убиенных мобов. Разумеется, можно раскачаться до 40+ вовсе без котов, но будущий саммонер непременно должен приобрести опыт в управлении вызванным существом. Советую вынести основные кнопки управления котом на панельку быстрых кнопок. Для того чтобы сделать это, нужно дважды кликнуть по коту, выбрать в раскрывшемся меню вкладку Actions и перетащить основные кнопки на hotbar: атака, отмена атаки, спецумение (речардж маны).

Mew the Cat - кошка, предназначенная для ПвП и фарма аден. Забирает 90% опыта при каче, но обладает богатырским здоровьем. Имеет в виде спецумения магию наподобие виндстрайка .
У пет менеджера любого города можно купить соулшоты для Kat the Cat, а также блесседы для Mew и попробовать качаться с сосками. Расходы для 20-40 лвл получаются немалые, но количество убиенных тушек мобов значительно возрастает. Опять-таки бесценный опыт на будущее (оговорюсь, что с ростом уровня кота, кол-во потребляемых соулшотов увеличивается, и на высших уровнях достигает 5 за один удар).
Начиная с 30 лвл (а при наличии денежных средств и раньше) старайтесь купить на рынке книгу Summon Kai the Cat. Книга редкая, выбивается с очень неприятных мобов 47 лвл x2 - Liangma -на втором этаже Крумы.
С приобретением профессии варлока вы больше не получите ни единого боевого скилла, зато скиллы для саммонов будут дополняться и усиливаться. Кроме того, на 40 лвл дается скилл на легкую броню как у бафферов, и многие саммонеры переодеваются в Теку или ПЛ, однако мой опыт показал, что вплоть до 46 лвл варлок может отлично нюкать скиллами от 35 лвл, так что тут более актуален демон сет с его +4 INT и оружие мага. Новый саммон - Kai the Cat очень удобен для кача, съедает всего 10% опыта и обладает спецумением Reflect Damage - отражает обратно на противника 20% нанесенного урона. Однако при каче с ним мана имеет свойство быстро заканчиваться и приходится сидеть, что очень неприятно (ведь варлок - это тот класс, который качается нон-стопом, привыкайте). Так что можно чередовать котов: Kai - период быстрого кача, вместе с Kat кач чуть замедляется, зато мана полна и можно чаще нюкать, помогая котику. К сожалению, со временем, нюки 35 лвл устаревают окончательно и вы наверняка однажды обнаружите, что ваш Blaze нанес мобу 57 лвл всего 1 единицу урона. Так что постепенно саммонер из нюкера превращается в бронированного баффера/хилера для своего кота. Пока жив кот - жив и саммонер. Умер кот - умрет и хозяин, если только не успеет заслипать противника и вызвать нового кота. Так что боритесь за жизнь кота всеми силами, как и за свою собственную. Со временем вы будете получать всё новые баффы, урон кота будет намного больше вашего, так что я пока определила для себя 2 стиля кача, которые чередую в зависимости от настроения и от выбранных мобов:
-Kaiубивает мобов, а саммонер сидит на земле и копит ману, изредка вставая, чтобы подлечить котика (если всё время носиться по полю, подбирая адену, то маны не хватит на лечение и баффы на полный раунд жизни кота при каче на сильных мобах). Когда мана заканчивается, вызываю Kat для восстановления маны, и затем опять перехожу на Kai.

-Kat the Cat вызываю для кача когда хочется немного размяться, помогая коту в бою, или когда мобы значительно старше кота по лвл (понадобится много маны на лечение и тут без речарджа не обойтись).

О чем еще не следует забывать - это кубики. Те что даются на 40 лвл практически бесполезны, срабатывают редко, но с ростом уровня кубики становятся всё лучше. У варлока два основных кубика: шторм кубик бьет врага магией, не сказать, что уж очень сильно, но ощутимо. Срабатывает часто. Биндинг кубик полностью парализует врага, если проходит биндинг, то шансов выжить у того, на кого он лег, практически нет, но к сожалению на белых мобах паралич срабатывает не часто, да и в ПвП - от случая к случаю, так что этот кубик я бы посоветовала вызывать на каче только если есть лишние деньги или мобы сложные. Для того, чтобы кубики активировались нужно, чтобы вы лично (саммонер, а не саммон) атаковали моба, например применив на него суррендер, слип или просто ударив оружием. Причем по некоторым сведениям от частоты ваших ударов зависит шанс срабатывания кубика, так что тут можно задуматься о даггерах.
Ну и немного о скиллах:
-Transfer Pain - скилл, переносящий часть урона, нанесенного вам на кота. Его обязательно нужно включать при атаке моба на вас и конечно в ПвП.
-Servitor Ultimate Defence - аналог UD у танков - на 30 секунд увеличивает p.def и m.def кота в несколько раз, делая его практически непробиваемым даже для толпы мобов. При этом кот не может двигаться, но сохраняет способность сражаться.Годится для любых форс-мажорных ситуаций, так что скилл должен быть всегда наготове. К сожалению, откат занимает около 15 минут. Для изучения требуется спеллбук под названием ”Servitor Empower” - будьте внимательны. UD кастуется очень быстро и в 99% случаев при ПвП противник не догадывается, что котик на время обездвижен, а это - залог успеха при бое с любым контактным классом.
-Fast Servitor - аналог ww2 для кота. Учитывая, что у Kai the Cat немалая собственная скорость бега, под ww2 котик становится самым быстрым существом в игре и способен догнать и вцепиться в спину любому.
-Servirot Cure - аналог Purify у хилеров. Снимает с кота яд и кровотечение.
-Servitor Blessing - снимает с кота парализацию, рут и любые дебаффы на скорость бега
-Servitor Heal - лечение кота
-Servitor Rechardge - достаточно бесполезный скилл восстановления маны вызванному существу, учитывая, что основные саммоны варлока (за исключением Mew) не используют магию при атаке, скилл не имеет практического применения.
-Mass Summon Storm Cubic - дорогой по расходу кристаллов скилл, вызывает Storm Cubic для всех членов пати. Полезно для больших пати, для походов на рейды.

Ну и наконец главное, что делает варлока привлекательным для пати, особенно с арчерами и прочими мили-ДД - это баффы Queen of Cat. На этом саммоне остановлюсь подробнее:
Скилл вызова Queen дается на 56 лвл. Саммон специально рассчитан на пати и потому поглощает всего лишь 5% опыта хозяина.
Королева кошек куда слабее своего собрата Kai, однако с сосками и она способна нанести значительный урон. Обладает 2 баффами, каждый из которых длится 2 минуты:
Blessing of Queen - увеличивает шанс критического удара (на 1 лвл баффа примерно на 26.5%) и увеличивает силу критов (на 2 лвл баффа - на 40%!).
Gift of Queen - на 1 лвл бафф увеличивает п.атак на 5% и точность на 2.
Эти два баффа не могут быть скастованы одновременно - один заменяет другой, зато они плюсуются к баффам прочих саппортов.
Также Королева кошек обладает спецумением Cure of Queen, снимающим с сопартийцев негативные дебаффы.

Для кача варлоку очень хорошо подходят мобы с мульти-жизнями (x2-x4) либо зеленые x1, благо штраф при каче на зеленых отсутствует и можно валить их пачками.
Хорошие места кача:
-Кратор Ivory Tower;
-Территория севернее Ivory, Dragon Valley, окрестности Cemetary
-Enchanted Valley (один из лучших спотов для саммонеров)
-Окрестности Giant Cave
Все территории, где можно встретить мобов с удвоенными жизнями.

В качестве брони на Б грейде, пожалуй, нет альтернативы БВ лайт сету. Оружие в принципе сгодится любое, ибо главное оружие саммонера - его коты, но можно взять что-то с SA на Health (для ПвП) или даггер с SA на фокус, либо дуалы (в С5 на дуалы будет распространяться штраф и носить их станет фактически невозможно!)
На А грейде неплохо смотрятся Dark Crystall робы, но можно также задуматься об их лайт аналоге, либо о лайт маджестике.
Часто рекомендуемый набор тату для варлока следующий:
+4 WIT -4 INT
+4MEN -4 INT
+4CON -4 STR

Хочу обратить внимание на то, что резать INT можно лишь тогда, когда вы полностью уверены, что уже ”отнюкались”. Что касается последней тату, то по поводу ее полезности есть некоторые разногласия в сообществе варлоков, однако мне кажется, что в связи со вводом beast soulshot’ов в Ц4, нет ничего страшного в том, чтобы пожертвовать физической атакой ради дополнительных, CP, HP и защиты от стуна…Всё равно кот бьет намного сильнее хозяина, а вот количество здоровья очень важно.
В ПвП серьезные неприятности варлоку могут доставить разве что высокоуровневые маги и лучники. Увы, они расправляются и с кошкой и с самим варлоком довольно быстро, остается надеятся только на парализующий кубик (к сожалению, ряд А-грейд сетов добавляет своему обладателю защиту от паралича, что многократно усложняет задачу). Что касается остальных классов, а также магов и арчеров равных лвл, то у варлока всегда есть неплохие шансы на победу.

Подводя итог, скажу, что варлок - это прежде всего саппорт для своего кота. Сам по себе он очень слаб, зато вместе с котом - это целая пати, в которой есть и танк, и ДД, и хиллер, и баффер, и дебаффер, и низкоуровневый маг.
При использовании соулшотов для животных и двух кубиков получается довольно брутальный персонаж, который способен постоять за себя при нападении, и дать фору многим другим классам во время кача.
============================================================
ARCANA LORD

Аркана Лорд (Arcana Lord) - 3-я профессия, которую может получить варлок после 75 лвл.
С приходом новой профессии появляются новые очень мощные скиллы. Рассмотрим каждый из них:

Warrior Bane (76 лвл) - данный дебафф идеально подходит для ПвП с любыми мили-классами, т.к. снимает с противника любые баффы, направленные на увеличение скорости атаки или бега.

Mage Bane (77 лвл) - аналогичный дебафф для ПвП с магами, снимает с противника баффы, направленные на увеличение магической атаки и скорости кастования.

Warrior Servitor (77 лвл) - аналог баффа, который дается Hierophant’ам (профетам) на 78 лвл - Prophecy of Fire. Но Аркана Лорд получает этот бафф для саммона уже на 77. Бафф длится 5 минут.
Обладает следующими эффектами:
+10% p atk
+20% p def
+4 acc
+20% atk speed
+20% hp (при касте баффа здоровье не восстанавливается)
-13 speed

Final Servitor (78 лвл) - аналог Chant of Victory у Doomcryer’ов (варкраеров). Бафф длится 5 минут и изменяет следующие характеристики саммона:

+10% p.atk
+20% m.atk
+20% p.def
+20% m.def
+4 Accuracy
+20% P.Atk.Speed
+20% Critical Damage
+9 Crit rate
+20% Cast.Speed
+25% HP (при касте баффа здоровье не восстанавливается)
-42 Speed

Саммон, забаффанный Final Servitor, способен справляться одновременно с несколькими ярко-красными мобами x2. Использование данного скилла достаточно разорительно - 10 Spirit Ore, однако скорость прокачки возрастает настолько, что саммонер получает по 30к экспы за пару ударов кота.
Вне всяких сомнений, этот бафф - лучший.

Колдуны познали силу магии мироздания, кторой подчиняется все сущее на земле. Они могу создавать все из ничего используя самые сильные заклинания Магии Призыва. Как и другие маги призывающие существ, он не вступает в бой сам, он посылает своего призванного слугу, используя его в качестве танка, а сам тем временем поддерживает его всяческими заклинаниями поддержки.

Автор - Анфи(Anfi - Off-Gustin)


Есть вопросы/советы/пожелания? пишем 479-560-581
 
VengeanceДата: Пятница, 2008-11-21, 16:44:20 | Сообщение # 5
Да он монстр!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 65148
Статус: Offline
Руководство по Gladiator

Руководство по Gladiator
26.09.2008

В общем всем кто действительно хочет знать о том , что такое Gladiator и с чем его едят читать топ до конца и конспектировать , позволю себе наглость сказать , что мое изложение не Догма , но Факты с которыми не поспоришь.

Рассказ ведется о гладе под полным комплектом бафов с лучшей экипировкой и хорошо заточенным оружием.

--------------------------------------------- МИНУСЫ ------------------------------------------

«Хотелось бы написать небольшое размышление на тему жизни Melee классов в частности и тем самым показать почтенной публике почему наши благородные мелишники не хотят делать раш , а хотят делать рерол.

Во первых замечу что нас - «Меле» , ругают маги и арчеры , но мало самих танков и ДД выступают с критикой по этому вопросу , а это из за того , что вы , господа присяжные заседатели , не были в наших шкурах на Осадах и масс ПвП ( я говорю о взрослых персах а не о нубах меле 40+ )

Причины малой любви к рашу просты - дисбаланс и не любовь NC softa к Меле классам . А теперь примеры .

1. Меле классы по праву называются мясом … скорее даже МЯСОМ с большой буквы и кучей !!!! - знаков. Теория «Лучник рвет мага , маг рвет меле , меле рвет арчера» не работает в линейке хоть убей . Среднестатистический ДД 65+ получает от магов своего лвла 800-1000+ демага , и это не Крит ( с учетом хорошей бижи , а она есть не у всех ) . А вам бы понравилось просто так умирать ДЕСЯТКИ раз за осаду с конечно благой целью прикрывания тушек магов и арчеров своим телом ( акма А. Матросов грудью на пулемет я на зищите Адена УМЕР 15 раз , кому то это надо !!! … никому … маги даже и подозревают как это интересно умирать за них ) , замечу нынче арчеры нифига не убегают от мастеров ближнего боя … имея 6000 HP + СP им ничего не стоит расстрелять подбегающего воина и добить его спокойно не срываясь с места включив подобие UD ( только на уворот ) или же просто смеясь всаживать в лоб melishnika стрелу за стрелой … потому как быстро убить арчера на 60+ нереально , у них жезней порой больше чем у нас )))) - во баланс !!!

2. Да еще раз скажу мы боимся арчеров ( вы скажите а как же паладины и DA , а я отвечу … а много кого на осаде может убить DA … а он кого ни будь догонит ? ) учитывая игру на АЛЬТ + Р настройках я никогда не вижу откуда в меня летят стрелы и нюки - люди со слабыми Машиными это знают … ну просто не видно обидчика , а жить опять же под теми же стрелами максимум 10 секунд … а если ты спиной стоишь ))) … БРЕД !

3. В масс пвп или на Осадах бедные melee рады кого нибудь убить , но опять же , я под ВВ2 и все мои сотоварищи напоминаем черепах , и пока мужественные Арчеры и СпС выносят врагов мы чертыхаясь пытаемся угнаться за основной группой , так сказать учавствующей в поединке . Всегда когда я летал на ПвП с UT - Я плелся в конце группы и порой отставал из за скорости бега - Это злит , где мой Фан , где мои фраги .

4. Основной массе людей нравится ПвП … но когда они понимают , что основной Фан от боев им не получить они делают рерол ( DrZlo , скорблю по нему , папка у которого я получал консультации с детства , так сказать мой «кумир =)» на кого надо ровняться и догонять сделал рерол в убер класс SpS и забросил глада ) Аналогично и Shadam ( был DA ) теперь опять же SpS , даже WD хотел рерола … но остался за что ему респект , аналогично и многие - многие люди кто играет меле делают рерол ( касается всего сервера в частности ) . Мои друзья и сокланы все чаще и чаще думают об этом , но просто нет уже сил и средств что бы поднимать с 0 новый класс … а когда нет удовлетворения в своем персонаже , его и качать то в ломы … так играют по привычке и от осады к осаде понимают свою низкю учесть !

5. А вы знаете как весело качать после 65 мелишника ? к примеру SpS с самым маленьким демагом сносит моба в FG за 2 нюка ( при этом не надо мега супер шмота , хватит и дешового Хомика +7 ( толи мы глады … по 90 + кК отдаем за нормальные дуалы , а качаемся по скорости в 3-5 раз медленнее . И не надо тут говорить что манны мало ))) видел я как качаются Kelen и Nest … да за 15 минут они успевают 2-е 3-ри моих нормы сделать . Мини раидов они то же сносят на ура , что нам никогда не светит .Отсуда и нежелание терять % на которые уходят нудные часы соло кача или поиска партии .

6. А какое удовольствие получает каждый из нас , когда какой нибудь задрипанный SpS только получивший кансел , снимает с все баффы … делая и без того низкие показатели брони и скорости просто ничтожными . Получив такой подарок , сразу охото кинуть все и делать рерол ….

7. Да кстате сравните демаг по мобам от магов и воинов на Раидбосах … ничего глупее я в жизне не видел … С какого перепоя маги по столько лупят , и это даже не в 5 раз разница …намного больше !!!

8. Поглядите на противников … у них одни «балахоны» воюют , потому что люди поняли бесполезность меле … поинтересуйтесь у Sinatra сколько за осаду он убивает … и спросите это у меня , взрослого глада довольно неплохо одетого … амы равного лвла !

9. Учитывайте еще и лаги , пробки , низкую детализицию , и спам в чаты … если нам нало кого то убить , нам надо лесть в гущу противника с камерой в пол … то же дикий ФАН !!! наверное маги и арчеры то же с камерой в пол стреляют …

.
И еще уйма причин … нелегка участь мелишников , огромный респект тем кто не делает рерола … цените нас ибо скоро нас как бафферов и хилеров будет немного . А если кто не верит go go качать наши классы … долго не протяните , ибо дойти до 70+ смогут только фанаты классов , а если вам хочется экшена то берите в руки посох или лук … холодное оружие удел сильных духом людей с прямыми руками .

«Все профессии нужны , все профессии важны » - ждем С4 … надеемся на лучшее , сдерживаемся от рерола)»
( 19.09.05 )

--------------------------------------------------- ПЛЮСЫ --------------------------------------------------

«Кого вы слушаете ? ))) … Пессимиста Хино , который, без обид, но ещо кроме BW и дуал SLS ничего не таскал ( имеет за счет татушек мало НР и М дефа ) и уж темболее даже не получил 64 лвл где у глада появляется скил , с помощью которого он просто «Врубается» в ряды отличных пвп классов . Хино я тя уважаю как соклана и как участника всех масс мероприятий нашего клана , но ощущение что ты разочарован Гладом , просто потому что устал от него =) … но ты ошибаешься , Глад - Супер !

Всех циников и теоретиков прошу чапать лесом , ибо в гладах я как вижу мало кто понимает , тем более в С3 , тем более на памяти у всех С1 и С2 - где глады были большим таким куском мяса с 2-мя зубочистками наперевес =)) . Люди же знающие глада и умеющие им играть меня поймут и поддержат , да и кому как не мне судить о гладе … я им родился =)

Несмотря на мой весьма грустный топик о всех мелишнеках в ЛА2 хочу заметить , что глад как ДД объективно один из лучших на ряду с Тирантом ( шансы с ним в пвп 50 на 50 ) , но об этом позже. Начнем размышлять на тему бесспорных плюсов Гладиатора , назову основные , но далеко не все …

Если Рассматриваю ПвП , то только равных лвлов .

Итак погнали наших городских по пунктам :

1. От рождение глад существо довольно упитанное , кушал видимо много Овсянки в детстве и поэтому на дефицит НР не жалуется . Природа сделала хороший подарок создав Гладиатора хуманской расы , что уже дает хороший Con . Эти подарки дают нам полноценную возможность сделать на 50+ татушки - 4 con + 4 Str и - 1 con + 1 str , который прослужат нам верой и правдой до конца наших дней . Придерживаясь позиции Мага хрен убить а вот арчеров и других мелишников надо драть в капусту я таскал всегда на ПвП дуалы +25% НР , о чем не жалею ибо это хороший демаг + компенсация тех НР , что отняли - 5 con ! Вот и подумайте сколько нужно обычному мелишнику что бы снести эти 25% НР , у Арчера это порядком 2 криты или же несколько обычных выстрелов , что позволяет нам добежать до него с запасом НР и соответственно завалить =) .

2. Броня крепка и танки наши быстры … Да , по красоте нам сделан подарок в ношении хеви армора , ощущаю себя эдакая консервная банка с тушенкой + 2 Открывалки по бокам =-Р … Что опять же дает отличный P.Def . Мне как то жалко видеть как по ТН и тп личностям в лайте , стрелы делают офигенный демаг … я же с юбкой из стрел ешо боеспособен и , в отличие от склеивших ласты дагерщиков и прочих товарищей , «огрызаюсь» , да ешо как …незабываем что у Гладов ешо есть один из самых больших показателей - СР .

На осаде очень помогает , умираешь долго , поэтому можно слинять куда подальше из под обстрела и отхилится . Арчер твоего лвла никогда не застанет тебя в врасплох и темболее не приколотит как мага с 3 выстрелов . 1 на 1 для глада , с прямыми руками и грамотно подобранной экипировкой , арчер является жертвой , а не наоборот .

3. До 64 лвла Гладиатор мягко говоря меня разочаровывал , все чаще появлялись мысли о рероле и тп , но один товарищ , за что ему огромное спасибо , сказал … «Ты докачай до 64 + , не пожалеешь !» . Залез я в скилы 64 лвла и увидел странный скил - Duelist Spirit lvl 1 . Эта шняга превращает глада в ходячую «мясохладобойню» скорость атаки глада становится дикой , рубит в капусту все и вся … Взрослые дяди сказали , что на 70 уровне … едакая штука будет 2 лвла … что есть ЗЛО , хе хе проверим !

К этому же аспекту отнесем и скорость кача … В Tallume + Kesh kesh дуалы + Duelist Spirit + бутылки + баффы кланхола дают мне 5% в час без напряга на 66лвле - а это очень и очень неплохо . Глад относится именно к независимым персонажам , кто спокойно может качать соло или дуо с баффером ( если нет кланхола ) до 75 лвла .

4. В Маджестик хеви сете ---- + Дуалы Kesh* Damaskus ( 25% HP ) + куча бутылок СР ( которые мы здорово таскаем , конечно не гномы но все же ) + 7 str ( 0.о что мы имеем от тату и сета ) + здоровенную задницу НР и СР + камушки для Сонников ( для тех кто не знает - позволяют в любой момент заряд сонников сделать 2 лвла ) и сами сонники 6-7 лвла ------ ГЛАДИАТОР представляет из себя смертельно опасное зрелище , недооценка или медлительность = Смерть , при чем довольно быстрая . Такой скил как Triple Sonic Slash идет в унисон с Triple Slash что снимает у магов равного лвла за 2 секунды 2500+НР ( и это на соннике lvl 6 , а не 7 , а рост ударной мощи пропорционален скилам + возрастает на много с повышением lvla Сонника ) Недаром на 70 лвле никакой СпС или тем паче SH не флаганется на Гладе Стоя на близком расстояние … это смерть мгновенная … ибо Кансел и слип на нефлаганувшегося не идет а первое комбо глада ( 2 сек ) снимает все СР и 40% НР мага … вот так вот носить бумажные курточки !

Аналогично и арчеры равного лвла , если их не партия ( партия арчеров это единственная самая мощная сила в этой игре ) очень быстро драпают от Глада . Если вы не взяли с собой достаточное количество бутылок хила , СР и WW2 то это ваши проблемы … но если это все при вас , товарищ SR ( который дико бегает ) из за отсутствия уймы НР и делая тату на + Str - Con превращается в моего любимого арчера … а вы получали физической атакой по вашему лайту Sonic Blaster -ом и Sonic Storm-ом .Так на Арене и в Колизее длинноухие просто мерли ( в маджестике с солом на 3 лвла старше меня ) не сняв мне и 50% НР … в чистом поле после нескольких моих дистанционных атак SR делал ноги ( это у них супер выходит ) ибо дальнейший бой кончался бы для него смертью ( не думаю что вражеские SR в ТОП А шмотках не умеют играть … ).

НЕ - лучший оббафанный арчер . Когда я качался в GC там на моем месте постоянно тусовался UT НЕ ( мажестик и СОл лук как всегда при нем и клан холл баффы то же - он качался соло как я ) Мы были равного лвла и бои велись постоянно ( мы даже не звали подмоги ) , джентельменски не нападали друг на друга пока не будет фул НР и СР у обоих . Я его убивал 2 из 3-х раз ( в день ) и чисто из за того что я одет в Таллум , а это сет для кача а не для пвп , он не защищает от стуна … а 2 прошедших стуна = смерть … объективно скажу качество инета сильно подводила меня , а так НЕ 1 на 1 даже под баффами не завалит пряморукого глада под бафами .

С темными арчерами и дагерщиками разговор короткий ….

К теме 4.1 я бы отнес «стан» , который есть у глада … если скорость Интернета позволяет и у вас есть деньги на дубину и ПАЛЬЦИ ПИАНИСТА вы легко уделаете любого темнокожего , вогнав его в стан а потом планомерно изрезав на ленты . А вспомним масс пвп скилы … это когда больше 5 человек получает демаг 1000+ … как вам ?

5. Пвп с дагерщиками это смешно … никакой ТН или AW ни под какими баффами не завалит Глада … я бы сказал не громко скажу что как человек любящий ПвП и часто его практикующий ( когда позволяет инет ) убиваю 2 дагеров своего лвла на арене … в чистом поле не было случая … но все же слишком слаб дагер против дуал .

6 . Маленький такой плюсик … Как сказала мне одна девушка … «Гладиаторы очень мужественно смотрятся» . Несомненно очень стильный класс с приятными пропорциями мощными доспехами и двумя здоровенными «дурами» в руках .

7. В отличие от мага , Гладиатора можно качать при диких лагах и плохом пинге … он у вас не скопытится в 5 секунд =) а терпеливо будет ждать ваших повелений , когда внось подадут инет )) .

Несомненно надо знать стихию своего персонажа … если с мелишниками не надо никуда бегать и можно встретить врага в любом месте лицом к лицу , то с арчерами и магами надо выбирать места боя : где то стоит активно нападать а где то лучше просто слинять . Так различные подвалы , склепы и катакомбы будут для глада раем ( вынырнул из за поворота и прощай вражина ) От кастов и стрел спасают деревья ( как было забавно кружить с SH вокруг дерева - эдакий хоровод был … а потом когда расстояние сократилось настал мой час , и балахон , а он был старше меня , помер давольно быстро . Если бы я побежал сразу , то и не добежал бы вовсе … )

А вот на открытом пространстве я чувствую себя в пвп довольно не ловко , быстрые арчеры издалека шмаляют стрелы … до магов то же добегаешь ели живой … Но вспомним как эти ребята чувствуют себя в замкнутых пространствах … подумайте хотели бы вы встретить заряженного глада в катакомбах ? ))) будьте чесны с собой …

Незабываем делать + 4 Wit - 4 Int ( слип тогда , да еще и под LH Glada , не проходит 2 раза из 3 , а под баффами 4 из 5 это для мага … гы гы ) Но это при условие что у вас хорошая бижа +4 … а ето дороговато .

Подытожим : 2 комплекта для кача и пвп ( 2 пары А дуал , 64+ лвл , желательно 70+ ) , Бижутерия топ А +4 , постоянный запас бутылок и камней иииииииии ПРЯМЫЕ РУКИ . Да дорого , но это позволит вам быть машиной в каче , убийцей в пВп и из кучи мелее выглядить наиболее простите «Рульным» !

ИГРАЙТЕ ТЕМ КТО ВАМ НРАВИТСЯ ВНЕШНИМ ВИДОМ … ПУТЬ ДО 75 НЕ БЛИЗОК , а как плохо играть тем кого разлюбил на середине пути .

---------------------------------- ДЛЯ ВНОВЬ ПРИБЫВШИХ -----------------------------

По просьбе трудящихся , все таки решил дописать свою трилогию о «Гладах» . Последнее время стал замечать тенденцию людей выбирать именно этот класс , так и в нашем клане их уже значительно прибавилось … что не может не радовать . Многие с раннего нубства совершают ошибки в развитию скилов и экипировки данного субъекта и что бы этого у вас не случилось я скромно поделюсь своим опытом прокачки этого - бесспорно интересного и мощного класса . Речь пойдет о развитие гладиатора с пеленок , о его скилах и особенностях . Итак , уважаемые любители дуал , попрошу усаживаться поудобнее и слушать рассказ , заранее предупреждаю что это мои скромные наблюдения а не догма и вы сами можете прокачиваться как захотите … была бы фантазия и Фан .

Выбрав направление Human Warrior (в последствие Gladiator) сразу же забудьте о таких ненужных скилах как : Wild Sweep , Light Armor Mastery , Polearm Mastery. Ибо на старших уровнях Гладиаторы только на корпоративные праздники одеваются в Робы , берут алебарды и пики , а в повседневных буднях кача это удел тех кто идет на Варлордов . До 40 лвла я бегал в бриге с Тарбаром на перевес , был очень доволен наличием стуна и щита ( эдакий закос под кнайтера ) Но из за низкого параметра атаки очень долго брал злополучный 40 … бытует мнение что дуалы Д грейда рулят … возможно , особенно если их заточить хотя бы на + 7

Ну вот наконец мы взяли 40 и понеслось и с мыслями «наконец то я буду рулить» ( Ан нет ) отправляемся в подростковую жизнь … попутно изучая новые скилы с получением Лвлов
• Скил Fatal Strike будет усилен в С4 , но в данный момент это очень ненужный скил, так как он не идет с Дуал ( основное оружие Глада ) а идет со всякого рода топоров … в топку его !
• Sonic Blaster - во истину чудесный скил дальнего действия … это физическая атака гладиатора способная достать длинноухого SR и подбодрить его энтузиазм к отступлению . Напрямую зависит от Focus Sonic ( скил заряжающий ) . То есть мы как Гаубица перед вастрелом делаем позу человека страдающего запором =Р … заряжаемся 1-7 зарядами в зависимости от вашего Лвла ( 7 лвл дается на 70 lvle персонажа )
• Triple Slash неплохая штука , зарядов камня не требует , было бы МР и можно снести пару сотен НР противника ) ,отлично идет в дуо с любым зарядным скилом ближнего боя .
• Double Sonic Slash в два раза сильнее предыдущего скила с разницей в зарядке и пропорциональным демагом от Лвла зарядки !
• Triple Sonic Slash - скил , за который я просто обожаю Глада ( дается с 55 ) это то что сносит магу или арчеру все его СР ) … очень очень и очень мощный скил на 75 лвле с 7лвл заряда + TS ( см. 3 ) почти сносит любого мага … но к сожелению у мага остается сотня другая жизней и если он с канселом - этого ему хватит что бы вас убить , но в масс пвп все по иному -) … подбежал и хана всему что ходит.
• Final Frenzy - скил неплохой , включается автоматически при уровне жизней = 1/5 ( в С 4 будет примерно 2/5 ) Не то что бы сильно помогают эти + 10-15% к демагу , но все же приятно
• Vicious Stance Увеличивает силу критического удара. Постоянно расходует MP. … Если в каче вы не любите юзать скилы на удар , то самое то минут на 10 включать этот скил , мобов будите критовать посильнее . А в целом это ПвП скил который довольно быстро жрет Ману (
• Sonic Buster и Sonic Storm ( один ближнего действия , другой дальнего ) Милая штука в масс пвп и каче против групповых мобов - скил массовой атаки . Бедные арчеры ытаются от нас убежать получают его в догонку ( несмотря на то что он массовый , сносит у жертвы в ПвП чуть меньше чем при дистанционном Sonic Blaster - пока оный перезаряжается ) На ранних лвла - до 60+ не используется ибо демаг смешной ( заряжаем и поэтому на высоких лвлах пущенная эдакая дрянь в толпу сносит всем очень много СР )
• Lionheart 3 На короткое время увеличивает сопротивляемость заклинаниям парализации, обездвиживания, усыпления и уменьшает вероятность впасть в состояние шока . С хорошей бижей не заснешь ) - работает 1 минуту , перезаряжается примерно 20 (((
• War Cry Моментально увеличивает собственную физическую атаку . Очень хорошая вещь ) + 20% к демагу на 1 минуту ( перезаряд 2 минуты )
• Duelist Spirit Увеличивает скорость физической атаки. Доступен при ношении дуал ) … работает в паре с WC - 1 минуту , перезаряжается 2 . Охарактеризуем одним словом «Шинковалка» имеет всего два лвла и то начиная с 64 ( Время когда Глад только начинает рулить )
• Hammer Crush - Наносит урон противнику и повергает его в состояние шока. Доступен при ношении дубин и топоров . Учимся играть на пианино , покупаем нубский блант или какой нить Тарбар и идем стунить всех DE и SpS ))) в идеале это звучит так «Блант + Стун + Смена на Дуалы + Удары дуалами или Блант + Стун + перезарядка скилов + Дуалы + Ударный Скил» ( ето если вы пианист , забудьте о кривых скриптах NC Softa ( они дибилы и до конца не доделали их ) все делаем ручками . На практике эту звучит так «А нафига нам пианино мы по деревенски и без стуна подохним»
• И еще пачка бесполезных скилов на лайтармор и бланты … если охото нетрадиционного глада то берите и качайте их =)
Напоминаю о татухах на + 4 Str - 4 con; +1 Str - 1 con; +4Wit - 4 Int.

Лучший сет для ПвП с арчерами и мелишниками ( или универсальный сет ) - Majestikи дуалы KeshDamaskus + 25% НР . НО видон у него - Эдакий трансформер … убить бы модельера … но ЭФЕКТНО ОЧЕНЬ !!!

Лучший сет для «А давайте дадим балахонщикам люлей» - Nightmare70% от сна )) … эдакая ходячая бессонница с - 2 dex ( ну очень медленно ходим , как во сне =Р ) для кача и ПвП с меле арчерами - большая бяка + дуалы KeshKesh + 8 AtkSps

Лучший сет для кача TAllum + дуалы KeshKesh = 16% AtkSps+ Duelist Spirit ( см 11 ) и мы колбасим мобов не хуже чем любой маг . А это скорость кача в соло с СН или вообще по красоте Дуо с БД … такой Глад всегда будет желанным в партии .

Самый быстрый кач гладиатора это соло с СН баффами , но довольно дорогое и занудное занятие , рекомендую маньякам и замкнутым людям как я ( 69 лвлов фактически чистое соло ) Различные Detect ти ( скилы на повышение атаки над определенными видами живых существ ) дают неплохой прирост к демагу супротив Драконов , ежей , поросят и тараканов , так что выбираем поляны полные конопли и животных чей «Детект» у вас уже есть . NCSoftдают подсказку -с новым таким скилом вам намекают на место где вы и будите качаться до получения следущего ( так например дали вам скил с иконкой китов полосатиков , правильно , идем и вырезаем этих тварей )

Если осилите это я вам расскажу о гладах 75 лвла о том как он чувствует себя в С4 ( особой разницы с С3 нет ) о Шмоте S о дуалах и о том как реально обстоят ПВП у реальных Гладов с реальными магами ( профессионалами под полными бафами а не как у вас )

Циника идут лесом , будите себя хорошо вести получите исчерпывающие ответы о ПВП 1 на 1 и о стенки на стенку благо у нас на Теоне эти стенки каждодневные .

P.S. Пошел доканчивать 76 , что бы одеть свои S дуалы .

--------------------------------------------------------------------------

Обновление статей от 8 мая 2006 года ( С4 )

Добрый вечер товарищи Глады , и все соболезнующие . На повестке дня 5 вопросов

- как жить в С4 с таким хамским отношение NC Softa к гладам
- есть ли жизнь в каче на 70+ или лучшие друзья Глада
- немного о «папах»
- чего ждать от «баланса» С5 или чем опять понерфят «нашего брата»

- А КРУТА ЛИ БЫТЬ ГЛАДОМ ( риторическая тема с впадениями в глубокие депрессии или в состояние самовлюбленности , безмерной крутизны ( попеременно ) )

Итак … садимся на свои металлические задницы и внемлем голосу свыше ( скромно )
Всем остальным классам ( присутствующим на заседании ) завидовать с открытым ртом , периодически издавай стоны зависти .

И не живать жвачку … это портит желудок и как следствие весь драгоценный организм .

1.

Мы ждали , ждали и ДОЖДАЛИСЬ , томительные месяцы в предвкушении С4 напрочь разбили нервную систему и осыпали виски сединой … Вожделенные крики «ну наконец то понерфят магов» с приходом С4 сменились на «З@E6@L@ все , иду делать рерол в МАГА !!! » а почему ?

Ответ : Напоминаю что в С3 «Берс» не отнимал m.def и не влиял на скорость передвижения , с выходом С4 положение ухудшилось . С увеличением p.Atak - Atk. Spd - скорости бега - сильно ПОНИЖАЕТСЯ m.def

Мы стали заложниками , ибо Магам этот Баф идет на + m.atk , небольшие потери в m def и p .def их не смущают ( сильный пассив на Магическую защиту + дистанционный род деятельности ) , а Глады не могут не бафнут его себе , ибо без Берса мы никого не догоним ( + удары и скорость атаки упадет ) , а с Берсом ничтожный m.def упадет до «критической отметки в 4 нюка»

Маги

Дальше клоунада продолжается . Маги получают дополнительные скилы на Усиление магической атаки , Дарк вортексы и подобная лабуда на ослабление к их стихиям и увеличенный демаг ( пример из жизни - SH 76+ таким скилом кританул меня на 9600 )

Кроме того , мои любимые , некросы получают множество полезных дебафоф , самым злым является дебафф на полную порализыцию всех физических скиллов … дожили , теперь нам придется ковырять некра простыми ударами ( будучи при этом обдебафеными под самое забрало ) .

Понерфленый кансел, вместо 100% Бафов теперь снимает 50-80% , но перезаряжается не 2 минуты , а 15 секунд ( Ай да Нерф ) … Одно радует , спам Ауры перестал существовать , но дальние атаки , даешо этот Вортекс делает свое мокрое дело не хуже ауры.

Далее Арчеры

До 77лвла мы могли замочить НЕ , после это маловероятно , у них появляется Хамстинг шот , который замедляет глада «до нельзя» .

SR 70+ по старинки замедляет нас и кайтит и убивает =) . DE арчеры аналогичны .

Танки

А кто это такие ? =) разве еще не все сделали рерол в магов ? Вообще потенциальная опасность для нас с 78 , а так можно поковырять или убежать =)

Глады

Великолепные скилы на Увеличение физической атаки при сражении с насекомыми, растениями и животными , а так же при сражении с чудовищами, магическими существами, гигантами и драконами.

Вот что мне снилось ночами , самые убер умения , которые помогут в сражениях с бурундуками , выхухолями , тараканами , мокрицами , клопами , мелкими грызунами и комарами !!!

Пора гладу служить в санапедемнадзоре .

На сладкое Sonik Rage на 78 лвле и Riposte Stance на 77 . Первый действуе как дистанционная атака скорой перезарядки , второй как отражение части физического демага на атакующего ( но тут только в ПвП с мелее + ) Арчеры и маги чхать на этот скил хотели .

Есть мнение , что Глад скилом 78 лвла убивает 78 лвла Мага =) … эти сказки я то же слышал … надо проверить .

Но тут маленькая проблемка … покачаться ешо надо , чем я и займусь в следящий новый год =))

2.

Жизнь на каче после 70+ есть , она называется Профет или Се оффпати … не поленитесь прокачать или позаимствовать у друга , подруги , соседа , тещи 2-ой акк с этими животными .

Возьмите БД и отправляйтесь в Дуо с офпарти бафботом в BS , так же идеальна связка 1 SE + 1 BD + 2 DD в катакомбы .

Если наглый личер ( PP SE EE ) экспы в первом случае не хочет быть баф ботом , то вашей троице самое место в «Хот спринге» ( локации Годарда ) Там как раз под скилы глада посеется живность , но незабудьте взять маджестик сет иил «Уник бижу» ибо мобы там стунят .

Но это опять же не аксиома , выбирать вам .

3.

Ниже выкладываю по многим заявкам скилы глада 76 + лвла

Но это немного не стандартный глад , и относительно высокие параметры получены за счет S грейда

------------ Imperial Crusader set -------------

- Imperial Crusader Breastplate + 5
- Imperial Crusader helmet + 5
- Imperial Crusader gloves + 4
- Imperial Crusader boots + 4
- Imperial Crusader Gaiters + 4

----------- Weapon---------

S dual DLE*Tallum + 8 ( p atk 420 ) + 15% HP 20% MP 30% CP + увеличение p. atk в PvP

---------- Бижа --------

Ring of Oueen Ant + 5

+60% сопротивляемость заклинаниям отравления
+40% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания
Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе

Ring of Baium + 4

+80% сопротивляемость заклинаниям отравления
+60% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания
Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе
Увеличивает P.Aspd и M.Aspd

Earring of Antharas + 5 ( мой любимый уник )

-80% шанс получить кровоточащую рану
+60% сопротивляемость Stun и Silence
Увеличивает количество восстанавливаемых HP при использовании заклинаний лечения
Придает атакам эффект вампиризма
Уменьшает расход MP при использовании умений и заклинаний
Увеличивает сопротивляемость заклинаниям земли

Tateossian Necklace + 4

Tateossian Earring + 5

4.

Вопрос ^^ - А крута ли быть гладом

Ответ =) - Да крута !!! Мы чертовски стильные парни с прущей из всех мест «харизмой»

И на последок , хочу попросить всех владельцев этого замечательного класса .

«Играйте зная себе цены , добавляя немножечко ролеплея , так присущего этому классу , это сделает игру интереснее !»

Автор - DanielDefo
(с) http://forums.goha.ru/showthread.php?t=59943

-----------------------------------Дополнение от 11 Июня -----------------------------------------------------

Скил 77-ого .

Сегодня , ночью была Олимпиада ноблесов , что случается очень редко , ибо ноблы Teona существа боязливые , ленивые и глупые . Но каким то стечением обстоятельств из пары десятков ноблесов наскребли 10 .

Радости моей не было предела , когда в 3 часу ночи меня вежливо попросили готовиться к бою , но через 30 секунд я узнал , что с полным инвентарем портануться нельзя ( так я прозевал 3 боя )

Через 5 минут матюканий начались бои с различными классами , всего за 2 часа боев было цинично убито мною :

2 SH ( xianko ) , 2AW ( Spir ) , 2 Necro ( FFox ), 2 SpS ( f2B ) , 1 Glad ( Destructor1 78lvl) .

Не менее цинично меня поимел мой соклан Nest ( SpS ) 4 раза , моим же Arcarna Mace =))

( P.S. Естественно у всех ноблов третья профа и 77-78 лвл )

После проведенных боев пришел к выводу , что скил 77 лвла

Riposte Stance Lv.1

Позволяет отражать часть полученного физического урона, за исключением умений и выстрелов из луков и арбалетов, обратно на противника за счет уменьшения меткости и скорости физической атаки. Небольшой шанс отразить обратно на противника примененное умение или заклинание. Постоянно расходует MP.

Полная ненужная ерунда , так как этот небольшой шанс что то отразить стоит сильнейшего занижению atk spd просто spd перемещения и нервов .

Отражать за всю игру этот скил ничего не хотел , жрал тонну Mp и делал из меня не то что медленного , а мега медленного глада . Зарядка скилов упала на нет , догнать кайтящего мага невозможно , зашвырнуть ему в догонку пару сонников то же ( маг легко набирает рандж 800-900 пока я заряжаюсь хотя бы до 3 ступени )

Последующие бои в Колизее и на открытом воздухе подтолкнули меня к печальным мыслям , уж лучше б я взял Скил мастери или Eye of Hunter Lv.1 , по истреблению живности

Замечу , что после выключения этого скила , глад стал двигаться живее и мне удалось замочить всех магов – просто СМОГ добежать на ренж 600 ( даю руку на отсечение , Включил бы – слил )


Есть вопросы/советы/пожелания? пишем 479-560-581
 
VengeanceДата: Пятница, 2008-11-21, 16:51:31 | Сообщение # 6
Да он монстр!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 65148
Статус: Offline
Руководство по Hawkeye
26.09.2008

Почему хавк? Почему не ФР - столь разнообразный и интересный класс, не СР, столь стремительный и во многом самодостаточный? На многих фри бытует мнение о гимпанутости хавков, во многом из-за баланса «С1+руки Гмов», во многом из-за отсутствия нормальной бафф-основы, т.к. на фри качаться с баффами скорее необычно, нежели нормально("Ты представляешь, меня вчера профет 56 уровня просто так забаффал, и я за эти 20 минут целых 2% сделал!" © хавк 51 лвл с л2сервера х1). Не секрет, что на селфах хавк слабее остальных лучников, т.к. у него всего 3 баффа, 2 из которых есть у всех лучников - Soul of Sagittarius и Rapid Shot, а один - Hawk Eye настолько специфичен, что его можно назвать как баффом так и дебаффом, тем более длится он всего 4 минуты (По моим наблюдениям, применение НЕ не обязательно, а часто даже и нежелательно, например в пати, где нет танка и нормального хилера и вы часто критуете - лишний п.деф может спасти, а отсутствие нескольких единиц аккурасити позволит вам промазать несколько раз wacko ). «Хавки - медленные и неуклюжие, сливают СР без вариантов, да и вообще, хавк - гамно» © почти любой форум любого фри, тема о выборе лучника. Но посмотрите на базовые статы - и вы все поймете. Общее количество единиц у 3х типов войнов одинаково - 170 (STR+DEX+CON+INT+WIT+MEN). Но... у хумана нет никакой магии. И параметры INT и WIT для него практически не играют роли, хотя для эльфов, особенно для ФР, эти параметры очень важны. MEN у хумана самый низкий в игре, что является, наверно, самым большим минусом НЕ. Если же брать исключительно физические показатели (STR, DEX, CON), то суммарный показатель хумана на 6 единиц (!!!) выше, чем у обоих типов эльфов. Плюс уникальный набор хуманских пассивок, дающийся еще рогу - Critical Power 2, Critical Chance 1 и Boost Attack Speed 1 (тогда как у СР есть только Critical Chance 1, а у ФР лишь Critical Power 2). Все это делает НЕ самым многообещающим лучником в ЛА2.
Этим я не пытаюсь доказать то, что хавк превосходит в чем-то других лучников, просто потому, что это не так. У ФР имеется уникальный набор магических атак, у СР - ентангл, селфбаффы, селфхил и проч. Во многом играть этими типами лучников гораздо интересней, нежели НЕ.
Итак.
Плюсы:
1) самый высокий суммарный показатель физических статов - позволяет на своей основе выстраивать интересные тату-комбинации без боязни «испортить» чара.
2) Уникальный набор пассивок.
3) Самый высокий коэффициэнт прироста эфективности при фуллбаффе.

Минусы:
1) Самый нихкий показатель MEN + отсутсвие пассивок/селфбаффов на мдеф.
2) Однообразный процесс игры из-за маленького количества активных скиллов =>каких-то вариантов действия.
3) Самый слабый лучник на селфбаффах.

Сразу хочу сказать - путь лучника не легок. Вы никогда не будете делать столько же ДПС, сколько делает маг. Сравнение с другими войнами закончится, правда, в вашу пользу (хотя с даггерщиками и тирантами это маловероятно), да и в ПвП лучник предпочтительней большинства классов, но т.к. опыта ПвП я имею очень мало, на этом останавливаться не буду - понадеюсь на дополнение более сведущих людей.
Остановлюсь на каче - вот несколько моментов, которые основаны на моем личном опыте.

а) Соло. Без баффа - медленно и печально. Без СС - еще медленней и еще печальней. Нужно тщательно подбирать мобов, без резистов к стрелам/физике и без щитов в руках, т.к. блок щитом - штука крайне неприятная ("Critical hit! You did 1 damage"). К сожалению, мобы, обладающие уязвимостью к стрелам в большинстве своем: а) маги, т.е. нужна очень хорошая бижа, б) обладают уязвимостью к ветру, что позволяет предположить, что на качспоте вы встретите парочку СХ =)Лучшее, на что вы пожете расчитывать при каче соло - бафф ПП (в моем случае КХ баффы + докинутые ПП) - это не самый хороший, но и не самый плохой вариант.
.
б) Дуо. В каче же вы никогда не будете успевать за магами - они набирают уровни гораздо быстрее вас. Поэтому большинство ШЕ работает с ними в дуо, что практически исключает возможность найти вам саппорта-ШЕ. Можно взять в пати ПП, но для этого обязателен лук с CS (поправлено, спасибо Visteria и PaRt1zAnKa ^^), иначе вы будете сливать МП лишь чуть-чуть медленнее мага. Тоже не самый плохой вариант, мало чем отличается от соло кача с посторонними баффами.

в) Партии. Про партии пусть расскажут те, кто в них был. Не полтора раза, как я, а побольше =) Из своего опыта могу сказать, что всю силу класса вы почувствуете и осознаете только в хорошей сбалансированной пати (обязательно наличие ПП или ВЦ/СвС/БД). И когда вы в очередной раз кританете на 3к ХП по мобу выше вас на 15 уровней, вы поймете, что сделали правильный выбор, когда-то избрав профессию лучника =)


Есть вопросы/советы/пожелания? пишем 479-560-581
 
VengeanceДата: Пятница, 2008-11-21, 16:53:10 | Сообщение # 7
Да он монстр!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 65148
Статус: Offline
Руководство по SwordSinger

Аналогично танцору-мечнику, это партийный персонаж. Хрупкий эльф или прелестная эльфийка поёт чудесные песни во время боя. Боги, как же их любят! Их песни изумительны и уникальны, никакое заклинание в мире не сравнится ними. Их очень мало, потому что путь к вершинам мастерства певца-мечника очень труден. Это исключительно партийный персонаж. Любовь к ним была, есть и будет.

Великолепный класс. После 49 уровня этот класс отрывает с руками любая партия.

Эту статью посвящаю классу Sword Singer.

Начну с того, что Сворд Сингер один из самых геморройных персонажей в плане прокачки. Если у вас мало терпения, то СвС вам быстро надоест. Хочу заметить, что СвС НЕ ТАНК(!!!), так что если вы хотите быть великим воинов и в тоже время песняром, полезным в пати, стоит начать играть за БД.

У СвС нету ни одного норм скилла на оружие (последний скилл на удар мечом качался на !!!15 ЛВЛЕ!!!) и мало ХП. Единственное преимущество у СвС это его большая скорость.

Из личного опыта можно выделить три вида эффективной прокачки СвС:
1) Паровозы (СвС быстрый в плане скорости и легко снимает аггр на себя песней)
2) Пати (СвС всегда будет полезным в пати)
3) Соло кач (Под этим я подразумеваю кач соло с ЛУКОМ. Так как эльфы быстрые и у СвС есть скилл Энтагле, то вполне реальна прокачка в соло с луком.)

Оружие для СвС:
Зачем придумывать велосипед, если его уже придумали??? Если у СвС есть пассивный скилл на дамагу мечом, то не стоит придумывать всяких баек, буд-то с дуалами или кри даггером намного выгоднее хреначить мобов. Вы сами сравните п атк. кри даггера и СлС’ки. Дайте СвС меч+щит или дуалы таких же мечей(без щита). По моим подсчётам выгоднее с одним мечом+щит (так же не стоит забываться, иногда щиты дают доп. бонус к сету, очень даже неплохой). На счёт лука я согласен, для СвС он полезен, хоть и радиус атаки маленький. Поэтому, если вы можете позволить себе купить лук, то реальна быстрая прокачка в соло.

Скиллы:
Charm - Уменьшает аггресивность моба в вашу сторону(Лично я ей пользовался раза 2-3 за всю игру)
Elemental Heal - Неплохая лечилка. МП жрёт много, а ХП ресает мало, но в критич. случаях выручает. Полезна при пркаочке в соло.
Poison Recovery - Неплохой антияд. Медленно кастуется, но результат радует.
Ultimate Defense - Супер помощник в форс-мажорных обстоятельствах. Увеличивает П деф до 2К+, а м деф до 1,5К+(Качаестя у СвС только до 1 лвла =( )
Heavy Armor Mastery - пассивный скилл на увеличенное п деф при ношении хеви армора
Magic Resistance - Увеличивает м деф
Shield Mastery - У СвС толком некачается. После 2 лвла продолжения не будет, но всё же. Лишний раз можем убедитсься, что СвС необходим щит.
Sword Blunt Mastery - Пожалуй самый полезный пассивный скилл на меч. Увеличивает дамагу.
Aggression - Очень помогает в каче в пати, когда сопартийцу нужна помощь и срочно нужно снять моба. Так же полезно при сборке паровоза. Скорость каста велика и маны ест мало.
Cure Bleeding - Антикровоток. Кастуется медленно, но помогает здорово.
Entangle - Супергууд замедлялка! wink Полезна при критической ситуации, когда необходимо оторваться от моба. Помогает затормозить ПК или "остудить пыл" в ПвП с контактником.
Focus Mind - Ускоряет процесс респана МП, очен полезен.
Holy Blade - Увеличивает дамагу по нежити. Хз, особой разнциы незамечал.
Sword Symphony - Наносит урон противникам и обращает их в бегство.

Баффы:
Defense Aura - Увеличивает п деф. При отстуствии баффера очень хорошая штука.
Attack Aura - Увеливчивает п атаку.
Deflect Arrow - Увеличивает защиту от стрел. Хороша в ПвП против лучнегов wink (По такому случаю передам привет Траблу, Мишутке, Вистерии, vx'у, Кими и другим засранчегам из противоборствующих кланов!)
Sprint - Мега бафф на скорость.

Песни:
Song of Warding - Увеличивает м деф.
Song of Invocation - Увеличивает сопротивление к магии тьмы (Лично я её пою очень редко, говорят гууд когда идёте на нежить).
Song of Wind - Одна из самых рульных песен, песня на скорость (У СвС с баффом+песней скорость=183 :P )
Song of Hunter - Офигенная песня на увеличение критов.
Song of Life - Увеличивает скорость респа ХП.
Song of Earth - Увеличивает п деф.
Song of Water - Увеличивает шанс избежать удара.
Song of Flame Guard - Увеличивает сопротивляемость к магии огня.
Song of Vitality - Увеличивает максимально допустимое количество ХП.
Song of Storm Guard - Увеличивает сопротивляемость магии воздуха.
Song of Vengeance - Пенся-мечта... wink Отражает часть нанесённого вам урона(Невключает скиллы и атаку с дальнего расстояния)
.

ИТОГО: СвС слаб как воин. Только терпеливый и преданный своему персонажу игрок сможет играть за СвС. Из кача советуется грамотное пати; паровозы(в зависимости разрешены они на сервере или нет); соло с луком. Из оружия лучше всего меч(блант и т.п.)+щит(всякие даггеры и дуалы-лажа) и лук.


Есть вопросы/советы/пожелания? пишем 479-560-581
 
VengeanceДата: Пятница, 2008-11-21, 16:56:10 | Сообщение # 8
Да он монстр!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 65148
Статус: Offline
Руководство по Shilien Knight

«Со щитом или на щите» или вся правда о Shillien Knight

Этот класс прирожденный воин. Он быстр, ловок, силен и просто красив в бою. Он не танцует на лезвии клинка и не читает целительных заклинаний, ему не подвластна магия ветра или «бесшумное движение», все, что у него есть это его щит и меч и возвращается он либо с победой, либо остается на поле боя, побежденный, но не покорившийся врагу. Но никогда рыцари Шиллен не прячутся за спины других, ибо их предназначение – идти вперед и не оборачиваться.
На самом деле, в рыцари низвергнутой богини Шиллен посвящаются лишь очень талантливые ее дети. Они должны уметь многое: уметь защитить себя мечом и щитом, владеть магией поглощения чужой энергии и вдыхать жизнь в кристаллы, заставляя их работать на себя.

А вот какими талантами наделяет богиня своих детей изначально:
Str
сила
41
– тяжелая учесть детей Шиллен дает о себе знать – они научились быть самыми сильными воинами в игре

Con
телосложение
32
– опять же нездоровый климат темной деревни дал о себе знать, недостаток солнечного света и витаминов в вечном болоте темного края сделали темных самыми физически плохо развитыми воинами.

Dex
скорость
34
– не так шустры как светлоухие собратья, но быстрее людей

Wit
природный ум
12
– если бы темный эльф учился в среднестатистической школе, то был бы он самым среднестатистическим учеником

Int
интеллект
25
– хладнокровные и расчетливые, редко ошибаются

Men
менталитет
26
– ослабленный иммунитет к магии

HP
здоровье
107
– вот чем – чем, а здоровьем богиня своих детей не наградила

MP
мана
39
– ничем выдающимся энергия души не отличается от других воинов

P.Aspd
физическая атака
4
– как у всех новорожденных воинов

P.Aspd
физическая атака
72
– так же как и атака

P.Aspd
магическая атака
3
– то, в чем темные карапузы преуспевают – самый высокий показатель среди будущих воинов

P.Aspd
магическая защита
47
– не то, чтобы очень плох, но можно позавидовать братьям нашим зеленым – оркам
.
P.Aspd
скорость физической атаки
342
– бьют темные не только аккуратно и сильно, но и быстро

M.Aspd
скорость магической атаки
226
– выше, чем у людей, но уступает светлым эльфам

Accuracy
меткость
35
– и согласитесь – какая прелесть, мгновенно в яблочко попасть, почти не целясь (с) только светлые эльфы превзошли темных в меткости

Critical
шанс нанести смертельный удар
45
– опять же на втором месте после светлоухих

Evasion
увертливость
35
– опять же только светлые собратья могут соревноваться с темными в изворотливости

Movement
скорость движения
139
– по скорости уступают лишь шустреньким и длинноногим светлым

Weight
грузоподъемность
69000
– не любят темные тяжести носить, да и к чему им это? По праву ведь считаются самой обнаженной расой в игре. Но иногда трофеи не влезают в карманы чисто символических одеяний

«Per aspera ad astra» или путь к посвящению в рыцари.

Сквозь тернии к звездам придется пробиваться тем, кто желает пройти ритуал принятие рыцарского звания. Если в средневековье эти церемонии были разорительными для самих рыцарей и их старались избежать, принимая посвящение на поле боя, то и в наши нелегкие времена каждому воину приходится самому выбирать и искать средства для самосовершенствования в своих глазах и глазах общественности. Я не буду подробно описывать раскачку персонажа с 20 по 40 уровень. Все будет зависеть от госпожи удачи и пробивной способности игрока. Могу лишь дать совет в выборе костюма для Palus knight – это + += Brigandine Set, +5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP , из оружия самый популярный и проверенный поколениями вариант – Sword of Revolution, 79/47 . Много спорят о том, что до 40 уровня Palus knight может сходить с двумя мечами: двойной удар + выше показатель m. atk, но не стоит забывать, что скорость атаки у одного меча fast, а у двух normal. Хотя до получения второй профессии каждый волен делать свой выбор, не особо оглядываясь на уже имеющиеся, но пока слабо выраженные умения ношения щита. В идеале лучше всего раздобыть

Elven Long Sword, 92/54 . Но опять же, все зависит от финансовых возможностей и удачи.

Места раскачки Palus knight ничем не отличаются от мест прокачки других воинов. Начиная от Ruins of Despair заканчивая Cruma Tower. Следует обращать внимание на характеристики монстров, у некоторых из них есть сильное сопротивление к ударам тупого оружия, к таким лучше в одиночку не соваться. Как любой воин, не достигший сорока уровней, Palus knight может качаться, как один, так и в группе, в роли танка.
Варианты прокачки соло тоже разные и зависят в основном от финансовых возможностей персонажа: есть деньги, то можно запастись soushot и качаться на желтых монстрах, нет денег – можно получить выгоду и с зеленых монстров, и не пробивают сильно и деньги с ресурсами игроку завещают. Умение отравлять, появляющееся на 20 уровне жизни персонажа, позволяет подобно магам качаться на медленных монстрах типа zombi или golem, но хорошее сопротивление к магии, подаренное этим созданиям матушкой – природой осложнит задачу, поэтому советую запастись blessed spiritshot.
Игра в партии
Группа из двух или больше воинов - нападать на монстров по очереди. Необходимо внимательно следить за состоянием своего партнера и уметь вовремя использовать умения, которые могут спасти жизнь вам и ему.
Группа с клером, оракулом или Шиллен оракулом: роль Palus knight – держать монстра на себе, роль саппорта – лечить, кастовать, и, по возможности, помогать бить.
Группа с орком – шаманом: очень интересный вариант, ибо орк – шаман баффер, обладает полезными кастами и за счет умения носить тяжелую броню может быть и танком, а его «жизненные чары» восстановят ваши жизненные силы.
Группа с боевым магом – я не очень люблю подобные сочетания, потому что обычно роль воина – напасть на монстра, а роль мага этого монстра забить. Но, приговоренный моб очень быстро может перейти на мага, удары магии которого для него серьезней, нежели воина. Очень неудобное сочетание профессий в группе, на мой взгляд.

А теперь непосредственно об умениях, которые молодой да ранний Palus knight сможет развивать и дальше, получив гордое звания Shillien Knight:
Heavy Armor Mastery. Increases one's P. Def. when one is wearing heavy armor. – умение носить тяжелую броню. Может подобная одежда и не спасет от жары в знойный полдень и не согреет в лютую стужу, но защитит хрупкое тело темного эльфа от смертельных ударов, а носить литые пластины, не пригибаясь от тяжести к земле – это целое искусство.
- Magic Resistance. Increases M. Def. – сопротивление к магии. Наличие этого умения уже с 20 уровня отличает величавого Palus knight от коварного Assasin.
- Shield Mastery Shield defense rate increases. Пассивное умение блокировать удары щитом. Очень важное умение, которым не стоит пренебрегать. Может по началу и не видно большой пользы от него, потому что сообщения о срабатывании этого скилла тонут в логе боя среди количества нанесенного урона, но если суммировать количество сохраненного благодаря блоку щитом, то можно только искренне порадоваться за себя.
- Drain Health Absorbs HP. Темная магия с эффектом вампиризма. Наносит неплохой урон по противнику и восстанавливает 20% от нанесенного урона умеющему его использовать. Особенно эффективен с использованием blessed spiritshot и кастом темного оракула, empower.
- Freezing Strike, Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy's Speed. Effect 2. – Замораживающий удар. Чрезвычайно полезное умение, особенно если надо сбить скорость несущегося на вас врага. Маленькая, но приятная мелочь – это умение не только усмирит прыть вашего противника, но и нанесет урон. Для лучшего эффекта опять же рекомендую использовать blessed spiritshot и empower.
- Sting. Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible.. Effect 3. Удар – жало. Очень любопытное умение, владение которым доступно только темным воинам любой профессии, доступное с любым тупым и колющим оружием. Наносит урон по противнику и, в то же время, оставляет в его теле кровоточащую рану, заставляя его терять жизненные силы. Очень неприятная сила, если ее используют против вас. Лечиться умениями Vitalize у бишопов и эльфийских старейшин и Purify у жрецов богини Шиллен.
- Confusion. Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack. Замешательство. Тоже полезное умение, особенно, когда разъяренный противник мчится на вас, а времени заговаривать ему зубы у вас нет. Чтобы избежать столкновения достаточно использовать Замешательство и он променяет вас на другую цель, если таковая имеется поблизости. Умение, конечно, немного подлое, но некоторые довольно часто используют его, для спасения собственной шкуры. Для того, чтобы сей полезный скилл сработал наверняка, опять же spiritshot и empower вам в помощь.
– Aggression. Provokes opponent's desire to attack. Агрессия. В отличие от Замешательства заставляет противника атаковать именно вас и никого другого. Особенно полезен в группе, когда какой – нибудь бестолковый монстр начинает атаковать ваших магов, оракулов или клеров. Помните – если жив саппорт, то живы и вы, так что используйте Агрессию без промедлений, если кто – то из вашей группы оказался в беде.
– Poison. Instantly poisons enemy. Яд. Умение отравлять вашего противника, так, что вам понадобиться совсем немного сил, чтобы расправиться с его ослабленным телом.
- Power Break. Instantly reduces enemy's P. Atk. Прерывание силы. Мгновенно снижает физическую атаку врага, примерно на 20%. Урон, наносимый вам монстром, ощутимо снижается. Но надо заметить, что он очень редко проходит без вспомогательных средств. Так что опять, используйте запас spiritshot. В дальнейшем, после получения второй профессии, этот скилл очень поможет вам качаться соло: связка Power Brake + Drain energy.
- Deflect Arrow. Increases defense against bow attacks. Отражение стрелы. Маленький сюрприз для лучников. Этот selfbuff защитит ваше тело от вражеской стрелы. Стрелы врага просто будут ломаться о вашу невидимую защиту, не причиняя вам серьезного вреда.
- Focus Mind. Increases one's MP Recovery Speed. Это умения, которому завидуют лучники. Боевой магии, как известно, у Palus knight много, и маны на нее тратится еще больше, хотя количество ее весьма и весьма ограничено, как у любого воина. Умение позволяет вам быстрее восстанавливать ваши душевные силы – ману.
- Ultimate Defense. Instantly increases P. Def. and M. Def. significantly. User must remain still while it takes effect. В критической ситуации это умение – ваш последний шанс выжить. Умение мгновенно увеличит вашу физическую и магическую защиту в несколько десятков раз, но помните, раз вы использовали его, то будьте готовы встретиться с врагом лицом к лицу, ибо передвигаться под действием этой Окончательной защиты вы не сможете. Иногда, очень эффективно работает связка UD + scroll of escape. За 30 секунд действия умения можно скастовать свиток и укрыться в ближайшей деревне.

Сеты, которые предложат вам в элитном магазине славного города Гиран: Chain Set+5%, P.Def от ножей и кинжалов, со щитом: +198 HP + + +
Composite Set,+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def + +

Костюм, который вам удастся собрать только при наличии гнома – Baunty Hunter.
Full Plate Set,+269 HP, со щитом: +5.24% Sh.Block + +

Надо заметить, что отовариться в люксор–магазине в Гиране, можно только заплатив за покупку кристаллами. Скорее всего, придется разбивать старый костюм на д–кристаллы и докупать кристаллы ц–грейда.

Оружие: опять же, можно купить за кристаллы в Гиране, поторговаться с продавцами на площадях, но помните одно. После получения вами 40 уровня, лучше всего забыть про сдвоенные мечи, если вы пользовались таковыми, потому что отдельного умения драться ими у вас нет, а вот навык блока щитом уже прокачивается в достаточной степени.
Варианты:
Гиран:
Stormbringer, 107/ 61
Sword of Delusion 139/76

Ну и мечта любого Shillen Knight от 40 до 52 уровня:
Samurai Longsword 156/83

Умения Shillien knight

Теперь ваш экипированный герой не должен справляться с трудностями в одиночку. Судьба подарила ему маленьких помощников, а именно кубики, те самые, которыми и славится профессия Shillien knight:
Первый кубик, который мы получаем:
Summon Poltergeist Cubic. Summons a cubic that weakens the enemy's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. When summoning a cubic, Crystals: D Grade are needed. Чудо – куб, который будет снижать физическую атаку вашего противника, его физическую защиту и снизит скорость атаки. Очень хороший помощник в PvP. Если ваш враг воин, то сбитая кубиком скорость атаки может оказаться для него роковой.
Второй кубик:
- Summon Vampiric Cube. Summons a cubic that absorbs the enemy's HP and thereby restores its master's HP. In order to summon it, one will need Crystals: D Grade. Куб – вампир. Коварное создание, которое высасывает жизнь у вашего врага и на 40% от нанесенного урона подлечит вас.
Третий куб:
- Summon Viper Cubic. Summons a Cubic, which poisons enemies. Summoning Crystal - Grade Ds. – Куб – гадюка. Отравляет вашего противника и отнимает у него около половины здоровья. Это очень мощный яд.
Не будем, однако, забывать, что для вызова кубов необходимо изучить пассивное умение:
Cubic Mastery. Умение второго уровня, появляющееся на 4 3 уровня жизни персонажа, позволят вызывать одновременно 2 кубика. Докачавшись до 55 уровня и изучив умение еще раз, вы сможете вызывать 3 куба сразу. Неправда ли смертельное трио?

Но кубики, это не единственное, чем наградила своих рыцарей Шиллен. Вот некоторые уникальные умения, помогающие Shillien knight процветать:
- Life Leech. Absorbs an enemy's HP. Боевая магия с эффектом вампиризма. В два раза слабее Drain energy, но восстанавливает 80% здоровья от нанесенного урона.
- Corpse Plague. Corpse emits a cloud that poisons nearby enemies. Чумной труп. Не путать слово «чумной» с молодежным жаргоном. Речь идет о страшной болезни, которую распространяет вокруг себя отравленный труп, поражая всех вокруг себя.
- Lightning Strike. Lightning bolt attack that temporarily paralyzes the enemy. Удар – молния. Shillien knight напрочь лишен каких – либо умений, заставляющих противника замереть на месте. Но на 58 уровне персонаж получает этот страшный удар, который не просто вводит противника в шок на пару секунд, а полностью парализует его и наносит серьезный урон по здоровью вашего врага.
-Hate Aura. Provokes your opponent to attack you. Аура Ненависти. Если вы окружите себя этой аурой, то рискуете спровоцировать ближайших монстров атаковать вас. Но подобно Агрессии это умение может спасти членов вашей группы, но помните, что, как и любой массовый скилл, Аура Ненависти намного слабее.
Hex. Instantly decreases enemy's P. Def. – Заклятие ведьма. Не стоит недооценивать дебаффы, которыми наделен любой персонаж и уж тем более не стоит недооценивать дебаффы рыцаря Шиллен. Страшное заклятие Ведьма сильно снизит физическую защиту вашего врага и увеличит шанс прохождения критического удара по нему. Хорошее подспорье в дуэли. Для эффективного срабатывания рекомендую использовать blessed spiritshot.
- Guard Stance. Increases P. Def. and the success rate of a shield defense. MP will be consumed continuously. Бдительность. Это умение на порядок увеличат вашу физическую защиту. Но помните, оно постоянно потребляет непомерное количество маны, поэтому использовать его стоит лишь в крайней ситуации, когда вы можете быть уверены, что манны до конца боя вам хватит.
- Final Fortress. Automatically increases P. Def. when HP level falls. Автоматически увеличивает физическую защиту, когда уровень вашего здоровья достигает критической отметки.
– Aegis Provides defense from all directions when a shield is equipped. Защита. Это умение научит вас блокировать удары, наносимые с любой стороны.
– Shield Fortress. Increases personal shield defense rate. Continuously consumes MP. Щит – крепость. Умение, увеличивающие уровень защиты щитом. Постоянно потребляет ману, используя его, следите за тем, чтобы вам хватило сил и на другие умения.

Обретая подобные умения, ваш персонаж становится достойным противником в бою и полезным персонажем в группе. Рыцарь Шиллен не считается в игре лучшим танком, но ему есть, что противопоставить любому из воинских классов. В группе он исполняет роль танка за счет хорошей физической защиты и наличия умения провоцировать атаку монстра именно на себя. Лечить его легко, потому что количество здоровья у Shillien knight оставляет желать лучшего по сравнению с другими танками игры.

Касты, которые обычно не дают рыцарю Шиллен, но их стоит просить:
Я не стану описывать все полезные касты, которыми могут наградить нашего героя бафферы, скажу лишь пару слов о тех, которые обычно никто дать не догадывается, но для Shillien knight они необходимы. Их всего три:
– Empower. Temporarily increases M. Atk. Уполномочить. Этот каст увеличивает магическую атаку. Помните, что Shillien knight на одну треть маг и дополнительная магическая сила ему никогда не помешает.
– Acumen. Temporarily increases Casting Spd. Проницательность. Этот каст увеличит скорость вашего колдовства. Причины просить его те же самые что и с «Уполномочить».
- Concentration. Temporarily lowers the probability of magic being canceled due to damage. Концентрация. Снижает шанс прерывания вашего колдовства. Со стороны кажется, что для воина это весьма бесполезный каст, но не стоит забывать, что около 50% боя Shillien Knight бьет магией, а стрелы и удары вражеского меча зачастую мешают вам произносить заклинания.

Тактика ведения боя.

Дуэль: (Player versus Player)
Благодаря всем своим навыкам Shillien knight по праву считается одним из лучших Player versus Player классом. Действительно, этот персонаж в бою очень интересен и красив. Скучать с этим персонажем вам точно не придется. Тактик ведения боя много. Зависит от привычек и умения управления своим героем. Но классическая схема такова: Frizing strike+ Power brake + Hex. Дальше все зависит от фантазии и обстоятельств. Стоит помнить, что хотя рыцарь темной богини и обладает хорошей физической защитой, вплотную приближаться к персонажам, умеющим оглушать, не стоит – волка ноги кормят, так что можно вести и дальний бой, но, чтобы хорошо выступить в бою, надо изучить своего персонажа, полюбить его, и тогда он сам подскажет, как правильно им управлять.

Массовый бой: (Mass versus Players)
В массовой потасовке Shillien knight ничем особо не блестит, его преимущество в том, что умирает он далеко не первым и всегда может повесить пару Ударов Мороза вражеским лучникам. В таких боях все зависит от обстоятельств и элементарного везения.


Есть вопросы/советы/пожелания? пишем 479-560-581
 
eccellenzaДата: Четверг, 2008-11-27, 17:39:32 | Сообщение # 9
Лейтенант
Группа: Illuminati
Сообщений: 166
Статус: Offline
Elven Elder.

1. Понимание своего класса.

Так как класс является довольно редким очень немногие реально в курсе что может и что не может EE. Большинство считают его недохилером и недобафером. Именно эти факторы являются очень важными в неправильной оценке EE как класса.
Я же считаю что EE это прежде всего смесь двух основных факторов:
1. Неуязвимость.
2. Быстрый каст.
И собственно вся игра за EE заключается в подчеркивании своим поведением этих факторов как своих явных преимуществ перед любыми другими суппортами.

Принцип неуязвимости заключается в том, что если EE не хочет умирать, он никогда не умрет. Принцип неуязвимости заключается в том, что если EE выполняет свою миссию хилера (оставить партнеров в живых), то он всегда это способен сделать.
Ни один другой класс не наделили такими способностями, и тут самое главное развивать в себе уверенность, что так оно на самом деле и есть. И тогда твоя группа зарядиться такой же уверенностью. А уверенные партнеры работают намного более слажено.
Быстрый каст должен подчеркивать неуязвимость и позволять правильно выполнять свою основную работу - работу хилера.
Достигается неуязвимость всего двумя спелами.
Спелл Return 2 - это менее чем пол секундный вылет в безопасное место.
Спелл Party Recall 2 - это менее секундный вынос всей группы в безопасное место. Его использование фактически эквивалентно group bsoe.

2. Основные особенности бафов EE.

EE наделили лучшими защитными бафами в игре. И чтобы принцип неуязвимости реально работал необходимо постоянно ходить максимально укрепленным.
Что включает эта защита:
Shield 3 - 15% pdef.
Concentration - защита от сбития каста. Работает почти 100% даже если на EE висит толпа народу. Быстрый каст практически не сбивается.
Mental shield - тебя не должны вывести из строя банальным кастом sleep.
Bless shield 6 - твой щит - это твоя гигансткая физическая защита, приближающая тебя к уровню танков.
Advanced block 3 - увеличивает на 100% pdef щита делающий щит инструментом основной защиты.
Resist shock - защита от стана. Делает тебя практически имунным к станам, чтобы опять же выполнить свою основную миссию. Правда работает этот баф скорее в пвп. Против мобов баф мало эффективен.
Первые 3 заклинания защиты являются общими для все саппортов, последние - важное примущество EE. У части саппортов Bless shield тоже есть, но уровень этого спела ниже чем у EE.
Для усиления защиты желательно нанести тату +4Сon-4(5)Str. Это даст как минимум +300hp и 150 cp. Повышенный con, кроме того, позволит таскать на 5% больше предметов и увеличит сопротивляемость стану.

EE почти не дали бафов усиливающих атаку, поэтому как атакующий баффер он как правило вообще не используется. И его бафы можно и не расписывать.
Здесь не описан бафф agility (evasion + 4). Ранее в c1 он играл существенную роль, особенно в паре с sws, увеличивая evasion игрока на 18 (почти ultimate evasion). Но позже он был сильно порезан и поэтому сейчас этот баф просят только даггеры в пвп.

3. Мирное фермерство. Набор expa.

EE как класс фактически не имеет ничего, чтобы ускорить кач своих партнеров. Как хилер он проигрывает бишопу. И поэтому существуют реальные проблемы с качем особенно на левелах 45-60. Устранить их может только клан или друзья.
В 90% случаев EE использует только 3 заклинания. Greater Heal/Recharge/Sleep.
Причем recharge (закачка маны) применяется скорее уже на левелах 60+, так как существуют значительные ограничения на его использования. Если кратко - то без штрафов льется мана только чарам на 5 левелов выше речаржера. Далее каждый левел идет гдето 20% штраф и при достижении разницы в 10+ левелов отдача от речардже становиться нулевой.
На каче у EE есть два слабых места. Остутствие purify (снятие паралича) и попадание под silence. Ни против одного ни против другого бафы EE не помогают и поэтому единственный способ защиты - это атака. (Впрочем по некоторым источникам Silence относиться к категории Deragment и Mental защищает от этого заклинания. Проверить мне это практически не удавалось, так как это заклинание довольно редко используется в Пвп и от мобов).
Анимация паралича эквивалентна анимации кастов спелов bers/drain и произноситься спелл очень долго. И вместо того чтобы лечить паралич EE обязан его предотвращать, путем сбития каста через sleep. Благо sleep качается вплоть до 74 уровня и произноситься за менее чем пол секунды. Та же технология работает и против silence/cancel от мобов. Основная задача при этом - занять правильную позицию. Правильная позиция - это позиция когда расстояние до парализующего моба всегда меньше 600 (радиус действия sleep). Если это расстояние велико (т.е. EE плетется в конце группы) он как правило банально не успевает добежать до моба чтобы произнести sleep. Поэтому его место – быть в первых рядах. Особенно если группа продвигается к месту кача. Наиболее опасны мобы с масс параличем. Тут следует отметить что EE просто должен стоять в стороне от места куда направлен моб, кастующий заклинание. Радиус поражения масс параличем не так велик от основного таржета, который выбрал моб. И при правильной сноровке можно всегда уклоняться от облака парализации с анамицией типа poison. Собственно за долгое время нахождения в ТОИ я всего раз попал под масс паралич и то когда зацепили сразу трех таких мобов.
На рейд боссах EE нужен для наложения бафов bless shield/advanced block на танка и заливания mp танку. В маго партии EE только льет Ману магам. Палка с SA convertion – очень желательна.

4. Быстрый каст. Быстрый хил.

Наиболее быстрая скорость лечения достигается путем последовательного нажатия спелов Greater Heal + Vitilize. Оба спела при скорости каста 330 имеют 5 секундное время произнесения и 10 секундный reuse time. Таким образом, второй спел заряжается как раз к завершению каста первого. При реальной скорости каста (1000-1200) спел произноситься за время около 1 секунды. Что сопоставимо с реакцией человека и временем на выбор таржета для хила.
Спам battle heal лечит раза в 2 медленее, и поэтому практически не используется после 56 уровня.
Быстрая скорость каста достигается путем нанесения тату +5wit-5men. Использование одноручного оружия с SA Acumen и сбором сетов на увеличение скорости каста. Таким сетами являются Avadon set (+15% скорости), BW set + 15.5% к скорости. DC/Tallum Set + 25.5% к скорости каста. Не стоит переоценивать возможности a-grade сетов. Реальная скорость каста по сравнению с b-сетами увеличивается с 1006-1011 до 1100 (под бафами bers + acumen), т.е. всего на 10%. Т.е. EE может отдавать скажем не 1000hps/сек, а 1100. Набор 2-4 левелов EE позволяет лечить с такой же отдачей в b-сете, по сравнению с a-grade сетом.

5. Снаряжение.

Тут все понятно – все что увеличивает скорость каста и защиту. Оружие – только с SA Acumen (Homonculus sword/Valhalla/Sword of miracle/Arcana mace) и только одноручное. Ибо во второй руке EE обязан держать щит. Чем больше pdef щита тем лучше. Неиспользование щита совершенно не оправдано. Уворот у всех магов/хилеров очень мал, поэтому agility и evasion не помогут. А 2 бафа на щит – очень даже. Например, топ-а щит с pdef 256 под бафом advanced block 3 превращается в 512 Pdef броню. Что фактически двое увеличивает защиту EE, Бафф bless shield позволяет срабатывать щиту в 90% случаев против луков, и довольно часто против контактных классов. Причем в пвп вероятность срабатывания щита как правило намного выше чем против мобов. Т.е. я не раз получал, например, тройное срабатывание щита, потом 3 удара от разных чаров и все в щит. Использование щита бесполезно если им не научиться пользоваться. Работает он тем лучше чем лучше ты повернут к чару/мобу, который тебя атакует. Активировать щит можно всегда путем выбора таржета, от которого нужно защитится и произнесением заклинания wind shackle/sleep, либо атакой.
Чтобы понять насколько эффективен щит могу привести только один пример. Чар с soul bow + 7 c 3300 patack стреляет не критами всего по 350 hps. Что не напрягаясь отличивается собственными хилами.
Если говорить про выбор топового сета, то таким я склоняюсь является tallum set. Основная его особенность это, что он увеливает Mdef усиливая защиту против магов. Когда как DC увеличивает pdef. Но так как щит у EE это почти пол защиты, то та прибавка в % отношении от DC довольно мала. Едиственным агрументом за DC я вижу, защиту от паралича. Но, научившись избегать паралич этот фактор можно игнорировать.

6. Пвп.

Пвп – это стихия EE. И собственно качать EE избегая всех пвп фактически означает то, что не будут использоваться основные преимущества класса EE, поэтому все, что выше описано можно не читать. Так как полезность EE-фермера довольно трудно обосновать. Все столкновения делятся на разные ситуации которые я хотел бы подчеркнуть отдельно.

6.1. Ганг партии.

Тут EE без вариантов Best support. Основная задача Ганг группы – это быстрый внезапный вынос врагов. Как правило в 95% времени нет никаких равных пвп. Ганг группа хорошо подобрана, имея преимущество неожиданности, выносит практически без потерь все, что встречается на пути. Потребность в хиле возникает очень редко. Зато, как правило, в Ганг группе появляется большое число игроков с красными Никами. Их дальнейшее движение со счетчиком PK > 5 может представлять проблему. Но только не с EE. И поэтому группа продолжает обход зоны. Пока не выполнит поставленную задачу. Если группа натыкается на слишком сильного противника, который получил предупреждение о идущем ганге и подготовился – это мгновенный Party recall. Все ПК и вообщем-то все члены группы всегда должны быть в радиусе 600 от EE, чтобы party recall сработал. Как правило на ганге EE бежит сзади, прикрытый всей Ганг группой. После завершения Ганга все ПК делают soe-клан холл, если такой имеется. EE ждет и улетает последний, страхуя остальных.

6.2 Анти Ганг и отмытие ПК на мобах.

Имея EE ПК реально легко отмывать на мобах не сильно рискуя потерять снаряжение. В этом процессе очень важны 2 вещи. 1. Правильная позиция EE, 2. Room/exit control. Если группа просто бьет мобов или отмывает на них ПК, то более удобно для этого выбирать замкнутые пространства с одним входом/выходом и постоянным мониторингом этого входа. Позиция EE может быть двояка. Он либо сидит так чтобы видеть постоянно этот вход и появление противника с выбранной стороны. Либо находиться в самом дальнем углу комнаты, чтобы его достать могли последним. Наиболее правильным, при военном положении (30 клан варов) выбирать места реста с максимально далеким обзором. Чтобы перед группой была длинная комната с большим числом мобов, а кач ведется со стороны дальней от входа в направлению ко входу, так что EE всегда видит этот вход и стоит дальше всех. Такие комнаты, как правило, есть в любых пещерах/катакомбах. На открытых пространствах приходиться постоянно вертеть камерой. Что довольно тяжело реализовать физически и можно пропустить приход врага. В любом случае при появлении противника как правило это мгновенный party recall, только если не получена более достоверная развед информация о числе подошедших врагов. Намного проше сделать party recall/сбор/необходимый баф и самому провести атаку, чем дать воспользоваться противнику использовать фактор неожиданности, как очень большой козырь в ПвП.

6.3 Масс пвп.

Тут преимущества EE не так очевидны, и более предпочтительным в группе был бы бишоп. И все же не стоит недооценивать свой класс. Скорость отдачи hps/сек разнится с бишопом гдето в 1.5-2 раза. При равных левелах/тату/бафах. Более высокого левела EE может лечить даже быстрее бишопа, несмотря на отсутствие greater battle heal, особенно если билд бишопа сделан, например, в manaup, и у него нет +5wis.
Т.е. главное верить в то, что EE способен отлечить очень много ситуаций, ну и конечно всегда требовать от BD dance of concentration (это дает хил каждые 0.7-0.8 сек), если это возможно.
Общие правила поведения EE в пвп просты. Нужно быть незаметным и быстрым. Незаметность важна очень сильно, так как хилеры – это всегда main target в любом пвп. Чтобы тебя не доставали нужно постоянно находиться вне радиуса 900 противника. Это довольно легко реализуемо на практике.

1. Маго партии.

Тут работа и легка и сложна одновременно. Облегчена потому что маги всегда находяться на дистанции 900 от своих противников. И хилеру нужно просто быть позади своих магов на расстоянии до 600 в центре группы. Оппоненты как правило будут сносить магов, так как у них мало hps/слабая физическая защита и хил как правило более спокойный. Зато нужно супер быстрая реакция и просто спам хилов. Так как почти все маги ходят со щитами Bless shield/advanced block/resist shock – это то, что сильно облегчит работу магов. Если SE более низкого уровня, то можно дать Wild magic для усиления атаки.

2. Луко партии.

Поведение приблизительно такое же, как и в маго партии. Правда лучники как правило очень подвижные и очень часто бегают вперед и назад. EE не должен стоять как истукан, и смотреть за ходом. Он должен отрабытвать синхронные отходы с луками. Т.е. стайка луков всегда должны быть как щит самого EE. Как правило, кроме resist shock лукам от EE ничего не нужно. Иногда просят и agility.

3. Партии контактников.

Я считаю это наиболее сложной для любого хилера группой. Проблема в том, что ножи как правило бегут вперед слишком далеко. И если держать их на таржете (расстояние 600) EE вплотную подходит/ или входит в ряды противника. А это означает, что он мгновенный труп. Поэтому тут поведением EE скорее держаться на расстоянии 600-900 от переднего фронта противника. Оставив ножей самих решать свои задачи. Как правило, грамотные контрактники после атаки успевают сделать отход, и получит свою порцию хилов. В противном случае они остаются без суппорта. Идеальны ситуации только тогда, когда противник стоит кучно и хилер стоит достаточно далеко от контактников и противника, но все же может их лечить.

Тренировка умений.

Собственно тренировка на арене – это как правило потеря времени. Во всяком случае, для EE. Так как основные умения нельзя отработать там. Единственным для чего может быть полезна арена – получить свою долю уверенности что ты можешь отлечить практически любую соло атаку на тебя.
Наиболее важный скилл – party recall должен быть отработан до автоматизма. Правда, когда на тебе висит куча народу начинает играть фактор растерянности (отвлекаешь внимание на свои быстро падающие Hps) и иногда можно просто промахнуться по нужной клавише. Принятие решения за party recall лежит чаще всего только на тебе. И решение часто должно быть принято в течении 1-2 секунд. За это время EE как правило не успевает оценить ситуацию (сколько противников прибежало). Но тут работает нормальное правило – если не бояться атаковать – то значит силы не маленькие – и шансы победить были. Поэтому использование party recall почти всегда оправдано.
Тренировка работы со щитом. Этот скил можно потренировать и на арене, пробуя пвп с луками или ножами. Путем наложения sleep/wind shackle. Sleep через mental как правило не проходит, прохожление wind shackle шанс выше. Но главное научиться ловить таржет противника и всегда успевать разворачивать себя лицом к нему. Это умение очень пригодиться в полевых условиях, когда ножи будут вплотную подбегать к тебе.
Тренировка групповых атак/отходов. Это умение отрабатывается только в Ганг группах/пвп. Особенно важно натренировать синхронный отход по отходу твоих партнеров. Можно прицепиться к соло магу и попробывать лечить его off party. Маги в соло тоже очень подвижны и бегают вперед назад. И твой отдох должен быть синхронен.
Тренировка селф-хила. Использование ghp мало эффективно. Слишком большой reuse time. Намного проще просто лечить себя хилами, что намного сильнее и быстрее. В тоже время GCP potion лечат по 200cp и почти не имеют лага при использовании, что позволяет не отвлекаться от хила партнеров, даже если на тебя насели вплотную.
Тренировка sleep control. Умение сбивать касты через sleep я лично тренировал в FG на Cancel мобах. Хорошая тренировка идет и в ЛОА если идти ко второму мосту и держать всех магомобов в sleepe.
Тренировка регенерации маны.
Mana хилера это его жизнь. Регенерация маны зависит от режима движения хилера.
Бег – коэффициент регенерации = 0.7
Шаг – 1.0
Стоя – 1.1
Сидя – 1.5.
Из этого следует, что основными положениями хилера являются сидение и режим ходьбы. Правда перед пвп, и для реализации sleep control, шаг непригоден, поэтому должен быть сразу же переключен на бег.

FAQ для EE.

1. Не описан Wild Magic.
Wild Magic 1 - Magic Critical rate +200% (62 уровень)
Wild Magic 2 - Magic Critical rate +300% (70 уровень)
EE не часто использует, так как те же бафы есть у SE, а маги без SE не ходят.

2. Насколько эффективен resist shock?
На мобах мобах почти не эффективен. В пвп шанс попаст в стан порядка 20-30%. Что позволяет чувствовать себя довольно уверенно.

3. Каков процент срабытывания щита?
На мобах контактниках - около 40%. На мобах лучниках - порядка 90%.
Против чаров лучников 90-95%, против чаров контакников - порядка 50% (оценочно). Во всех случаях требуется угол +/- 20 градусов в сторону противника. Желательно 0 градусов.

4. Какой каст speed максимально разогнанного EE под acum3/besr 2?
Avadon/Karmian/Devotion - 1006, BW set - 1011, DC/Tallum Set - 1108.
Бонусы возможны только следующие:
* 1.3 - Dance of concentration, реально работает только в маго парти.
* 1.2 - Prophecy Of Water/Chant Of Victory - спел 78 уровня (Eva Saint и Doomcryer)
* 1.04 - бонус кольца Ring Of Bauim - можно использовать только с 76+ уровня
* 1.16 - бонус от Hot spring Malaria 4 level. Временно получаемый бонус на 1 час, если кастер просидел определенное время в локации Hot Spring. Определить наличие этого бонуса можно по характерной анимации типа Poison, не проходящей довольно длительное время.

5. Как расчитать реальную скорость работы хилера EE в секундах?
Время каста без соски = базовое время спела * 330 / каст спеед кастера
Время каста с соской = базовое время спела * (330 / 1.41) / каст спеед кастера
Время повтороного использования спела = базовый reuse-time * (330/1.41) * модификатор reuse-time/ каст спеед кастера.
Модификаторов re-use time все несколько:
Seal of Suspension (overlord) = 3
Song of champion (sws 78) = 0.7
Gift of Seraphim (Elemental Summoner) = 0.65

6. Каковы бонусы EE на третьей профе?
Реальный смысл качаться для EE на 78 уровень (после 56..64) - это обладание на 78 заклинанием Prophecy Of Water: MP regen per tick +20%, M.Atk. +20%, M.Def. +20%, Speed -20%, Casting Spd. +20%, Magic Critical Rate +100%, Debuff Resistance +10%
Подобным эффектом обладает Chant Of Victory от варкраера 78, но там отсутствует эффект прибавки шанса критической магической атаки.

7. Какие заклинания точатся на 76-78 уровнях?
У EE точаться практически все заклинания в сторону уменьшения потребления количества расходуемого mp и увеличения времени действия бафов. Но как по мне, единственное, что следует точить - это заклинание recharge. На 78 уровне реально точить без особых штрафов до 9 уровня (шанс заточки > 80%). На этот уровне затраты на recharge будут 123mp, при отдаче 142mp. Т.е. бонус почти 20%. Так как до С6 речарджеры могут использовать Recharge на себя, то использование заклинания на себя (так называемый self recharge) будет давать 19 mp за каст.
При наличии sws 78 уровня, у которого есть песня на уменьшение потребления Mp за каст еще на 20% можно получать просто гиганский рост востановления mp. С учетом скорости каста это позволит регенерировать почти всю линейку маны всего за пару минут.

8. Какой эффект от заклинания Wind Shackle?
На уровнях 40+ от уменьшает скорость физической атаки на 23%. Чемс выше уровень спела, тем больше шанс прохождения.

9. Какие штрафы у заклинания Recharge?
Основой для расчета является разница между левелом скила recharge и левелом игрока, которому идет заливание маны. Как правило, при достижении очередного левела со скилами EE сразу учит recharge в максимум. Это означает, что recharge левелах 52-55, 56-59, 60-61, 62-63.... и т.д. одинаковый и действуют одинаковые штрафы. Поэтому правило о +10 левелах не совсем точно.
Могу просто привести конкретные факты.
На 67 при заливании маны 73 - 122 затраты - 97 gain
на 68 - 73, затраты 126 gain 126
на 68 - 74, затраты 126 gain 113 (штраф 10%)
на 68 - 77, затраты 126 gain 77 (штраф 40%)
на 67 - 77, затраты 122 gain 46 (штраф 70%)
Маги, в отличие от других классов имеют прибавку к получению маны. Прибавка зависит от уровня их скила. По уровням не скажу.
Но 68 при затратах 126 - 70 магу льет 200mp, 73 магу льет 205mp. Т.е. можно говорить о прибавке порядка 60%. 77 магу лью 120mp, что гдето равно 77 * 1.6

10. Какой процент воскрешения у EE?
70% на 56 уровне, 75% на 64 уровне, 80% на 74 уровне. Процент достигается при наличии wis > 26-27, т.е. достаточно обычной тату +4wit, и любой сет, чтобы получить максимально возможный на левеле % воскрешения.

wink

P.S. половина честно сперта, половина дописана мной smile



Illuminati zzzKOTIKzzz


Сообщение отредактировал eccellenza - Четверг, 2008-11-27, 18:00:37
 
DarkwariorДата: Четверг, 2008-11-27, 18:54:01 | Сообщение # 10
Dark Avenger
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Статус: Offline
а ну выкинте плиз на DarkAvengera сверю с своей игрой cool


....и тогда орды темных воинов
заполонили горы и долины,
смерть была их матерью,
боль была сестрой.
Бесконечная тьма поглатила
землю дабы спасти ее блудных сыновей.
 
wwwДата: Четверг, 2008-11-27, 19:20:21 | Сообщение # 11
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Статус: Offline
Quote (Darkwarior)
а ну выкинте плиз на DarkAvengera сверю с своей игрой

на гохе нет



Warcryer 60+
 
DarkwariorДата: Четверг, 2008-11-27, 23:06:27 | Сообщение # 12
Dark Avenger
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Статус: Offline
всмысле нет должен быть))) biggrin абажаю этого перса 3 года тока им гамаю 2 сервака поминял и тока им


....и тогда орды темных воинов
заполонили горы и долины,
смерть была их матерью,
боль была сестрой.
Бесконечная тьма поглатила
землю дабы спасти ее блудных сыновей.
 
PbICbДата: Четверг, 2008-11-27, 23:23:15 | Сообщение # 13
Майор
Группа: Illuminati
Сообщений: 206
Статус: Offline
Quote (www)

на гохе нет

Как нет?
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=200008


RuOff:Атъебальт
ShelbyGT500 49 Warsmith
Impregnable 68 Bishop
 
wwwДата: Пятница, 2008-11-28, 07:25:45 | Сообщение # 14
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Статус: Offline
Quote (PbICb)
Как нет?

Ну ДА и Пал чемто похожи)) но обсалютно 2а разных перса!



Warcryer 60+
 
PbICbДата: Пятница, 2008-11-28, 19:29:30 | Сообщение # 15
Майор
Группа: Illuminati
Сообщений: 206
Статус: Offline
sad sad sad а я ступил сразу пала вписал в поисковик

RuOff:Атъебальт
ShelbyGT500 49 Warsmith
Impregnable 68 Bishop
 
Ly4nisaДата: Пятница, 2008-11-28, 20:34:47 | Сообщение # 16
С.С
Группа: Illuminati
Сообщений: 62
Статус: Offline
http://images.google.ru/imgres?....rl=http
знаю, длинная ссылка, но инфа там интересная)


Ты забыл, уходя даже то, что знал
И не те вспоминал слова
Ты кричал в стороне им о чем-то своем
Только все это было зря
Не всегда виноват тот, кто просит простить
И не каждый смотрит в глаза
Ты хотел для себя сразу все изменить
И начал свой путь с нуля
 
VengeanceДата: Пятница, 2008-11-28, 21:10:14 | Сообщение # 17
Да он монстр!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 65148
Статус: Offline
Дарк Авенжер

Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер, ДА имеет высасывание (drain) той же силы, что и другие магические скиллы. Конечно, у него нет пассивных скиллов для M.Atk, что делает drain довольно слабым, но от этого не менее часто используемым. У них сохраняется их самолечение с 35 уровня, но даже с БСПС это только делает его приманкой для стрел или нюка. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Однако в наш век лучников и нюкеров, с СС и БСПС выдающих огромную скорость ударов, пантера оказалась нереальна. Спасибо С4 за улучшения в суммон-системе, теперь суммоны снова представляют собой реальную угрозу. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.

У ДА есть и другие важные скиллы, включая Hamstring и его Life Drain. Игрокам вашего уровня Life Drain не нанесет урона больше чем несколько сотен, учитывая их M. Def. Вы можете увеличить этот урон по игрокам с малым M. Def или плохой ювелиркой (кольца, серьги и т.д.), и нанести намного больший урон по целям ниже вашего уровня. Hamstring, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ДА, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ДА, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.

В PvE не будет ошибкой взять ДА в вашу группу. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов, но у них нет пассивных скиллов на нежить. Вместо этого у них есть Corpse Plague и Corpse Drain, которые, будучи правильно используемыми, добавляют вашей группе некоторое время жизнеспособности. Corpse Drain возвращает около 100ХП +10*уровень скилла с каждого трупа за небольшое количество маны… не достаточно, чтобы играть соло, но достаточно для помощи в небольшой группе. Corpse Plague действительно хорош, только на высоких уровнях; из-за низкой M. Atk ДА при небольших уровнях скилла, он будет очень редко проходить на мобов вашего уровня.

В PvP ДА был единственным королем. Сейчас ДА все еще обладает приличной мощью, но не то что раньше. Будучи гибридом суммонер-танк, он выбирает этот путь и в большинстве PvP: как саппорт (поддержка) для собственной пантеры. Обычная стратегия ДА это застанить своего оппонента, замедлить (Hamstring) их и использовать drain, пока пантера наносит большую часть урона. ХП оружия обычны и, как некоторые говорят, наиболее предпочтительны. PvP стиль ДА полагается по большей части на его пантеру и его замедление, Hamstring. Dark Panther опасна для тех кто не атакует ее и смертельна для тех, кто ее игнорирует. Когда пантера выделена, это просто обычный моб: уничтожаемый ДД с дальней атакой от 3 до 6 ударов, и около пары ударов от ДД с ближней атакой. У нее высокие показатели P.Atk, ХП и базовая скорость бега, но мало P.Def, M.Def и шанса крита, даже под баффами. Но даже с этими минусами, пантера может нанести реальный урон врагу (особенно с СС для петов). Некоторые ДА оставляют свое ХП наследие и настраивают себя, как и Паладин ДД, но эта тенденция не так развита среди ДА, как среди Паладинов.

Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. В отличие от Паладина и ТК, темная природа ДА позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ДА. Как и все остальные танки, ДА имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ДА получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.

Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.

Автор - Tekken


Есть вопросы/советы/пожелания? пишем 479-560-581
 
DarkwariorДата: Суббота, 2008-11-29, 22:20:10 | Сообщение # 18
Dark Avenger
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Статус: Offline
лин спс простоя немного пвп по другому есть агресия на сибя а пума кончает любого ))нр всеравно большое спаб


....и тогда орды темных воинов
заполонили горы и долины,
смерть была их матерью,
боль была сестрой.
Бесконечная тьма поглатила
землю дабы спасти ее блудных сыновей.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Для добавления необходима авторизация